点啥泰坦2我都十万层了,发表一下建议。希望作者用心听

2023/8/254022 浏览综合
首先我也是一名程序员,不过我是从事软件开发的。对游戏了解不多,unity是C#所以我也没怎么了解。
首先你技能树做的很失败,明显没有好好研究,导致技能有点乏味。A技能还是最好引入跳关溅射概率,不然我都懒得点
跳关溅射这个很重要,你也说在开发。
可以引入佣兵或者宠物概念,增加流派。而不是就一个人物点点。。。
角色可以拥有不同技能,而不是就换个皮肤。不同的技能树,引入不同的战斗流派,A英雄适合点击狂魔,B英雄可以是金币狂魔等等。
前期过渡不是很丝滑,可以适当优化一下。
技能效果得改一下,加点特效。
还有很多,希望你越做越好吧。
话说以前多年的开发经验,加上我的数学系朋友,是不是也能做一款游戏[表情_酷]
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