一条相对难走的路

2023/08/24644 浏览综合
立项之初有行业的朋友推荐我们做一款纯换皮卡牌游戏,是讲这样更稳更快;
我们选了一条相对难走的路:美术做出风格、战斗做破路等创新......(当然承认不少地方也是有借鉴学习其它游戏)
如今游戏在tap上测了三个月,一些体验日趋变好,一条好走的路是加紧优化商业化来快速回本赚钱...;
在这个时间点我们又要选择一条相对难走的路了:把最近想到的一套更好玩有更多拓展性的战斗模式改到游戏中来.......
并且这个战斗模式我个人是没有看到过的,算是一点点创新;
有过工作或实践经验的人应该了解:创新哪怕是微创新其实都是蛮难的一件事...
知道这次更新后可能有玩家骂我们.....,
不过为了用心做点不太一样的产品,我们会继续努力!!!
欢迎大家到官群里找管理怼产品体验问题,同时也希望有不明真相的玩家能给我们策划同学大胆的想法一点点鼓励[TapFamily_嗯嗯];非常感谢!!!
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