《黑神话.悟空》试玩直播浅谈:国产3A的曙光,已然降临!

2023/8/21537 浏览反馈
昨日,《黑神话. 悟空》结束位于杭州的线下试玩直播。遗憾的是,目前所放映的死亡画面,画质和码率均压缩较为严重,因此难以看清各类画面细节,尤其是高频的动作切换瞬间,较难看清动作切换的细节。
其实,个人认为《黑神话.悟空》的动作设计足够出彩:
【一】四个关卡的boss,在受打击后的防御/ 反击动作反馈非常及时。好些场合,甚至能基于环境、主角技能的伤害类型 / 范畴……呈现最优解的动作/ 技能
比如:在虎先锋剩余血量不多时,一旦它判别主角即将使用重击,则会在主角动作转换衔接期间的缝隙期间,施展 “铜头铁臂”。待主角能量值清空后,再恢复原状施展连环攻击
【二】主角的武器是长棍,所以比起常规的长剑、斩刀……具有 攻击招式更灵活、攻击覆盖范围更广泛,在主角背景介绍页面,还能看到团队特意以少林棍法为基础,设置 戳棍法、立棍法、劈棍法 三势,比一般arpg类游戏更自由地搭配普攻组合。
更灵活的普攻搭配,在对阵中等难度的等身怪物时更具打击感!
例如:演示 pv 1st 的刀郎教头、紫云山的靡道人……
说到靡道人,我刚开始以为他本身就是破旧面具的面相,后来才知道他是人形妖物,面上一直戴着破旧面具。只能说面具的贴肤质感做得实在太好了!
一处独到细节是,面具各位置虽然是固定的,但它居然能随着表情神态变化而变化!展现人物的情感波动,真的很神……
关于靡道人的身世来源,暂时未有考据。但关于紫云山,《西游记》原著曾如此描述环境:
青松遮胜境,翠柏绕仙居。绿柳盈山道,奇花满涧渠。
香兰围石屋,芳草映岩辱。流水连溪碧,云封古树虚。
野禽声聒聒,幽鹿步徐徐。修竹枝枝秀,红梅叶叶舒。
寒鸦栖古树,春鸟嗓高樗。夏麦盈田广,秋禾遍地余。
四时无叶落,八节有花如。
如仔细对比,发现游戏画面中的静态景观是符合描绘的。
但是动态景观相较而言则萧然许多。
例如: 在画面中是看不到的。或许与时间节点分错、地图未完全展示有关。
结束与靡道人的对阵后,主角会获得道具 “藕雹”,用于毒性攻击和规避毒瘴。
由此,我推想在首张大地图区域的冒险阶段,任务道具是否均为战斗 / 探索用途?穿戴用具需要另行解谜 / 交易 / boss 掉落?
因为道具栏中,会将主角的穿戴用品分为:特品、上品、良品。其中的上品 “百戏” 系列应与戏演有关,而戏演一类的表演节目通常与人类有关,加上效果专堆一种词条。所以,我推断地图是否含有人类 / 人类-仙妖魔混合市集一类的交易场所?可以用于交易,而主角也可以在部分关卡内暂时获取其他职业身份?暂时未知~
但如果属实,在任务情节设计合理的情况下,剧情活动体验将极大地加分!因为适当地增加趣味体验,一来降低玩家(尤其新接触 arpg 门类玩家)的认知门槛;二来可增加与其他同类游戏的体验区分度。
除却战斗内容,场景美术也让我大为赞叹!
有部分片段的画面,我甚至不敢相信没有采用光追!而是采用屏幕空间反射技术,加上全局光照完成色相分离……而物体倒影则使用虚拟阴影贴图,加强物体倒影的深度。
最经典的场景便是主角前往紫云山 boss 关卡的一段山路,以及挑战 虎先锋 前的一段路。
这两段场景,除却自然 / 人文景观的美不胜收,还展现了美术团队一项技术力:无论镜头切换频率、人物移动速度如何,周围的景观不会发生畸变,并且一直保持正常的视觉距离。
这一特点也应用在战斗中,与 ……的对战过程中,不及景观主体没有畸变,就连其中蕴含的细节,如:人物塑像的表情、庙宇门前的字样……依然正常可见!
更令我惊讶的是,官方声称试玩画面中的战斗场面还未加入全局光线追踪!
啊这……我已经无法用言语表达我的内心震撼,只能说:🐂🍺!
但试玩画面的美术效果还是有些瑕疵:
在复杂地段,主角行走的漂浮感较为明显,尤其是光源交替的瞬间;
动画-实操过度画面还不够顺畅,卡帧感仍有些明显;
场景动画的特写部分,部分建模的边缘较为模糊;
狭窄场景内的镜头切换容易闪帧,导致场景拖影……现象较为严重。
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