黑神话:悟空游戏截图
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黑神话:悟空

黑神话:悟空

PC/主机
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猴头留着下酒,剩下送给大王,《黑神话:悟空》试玩云赏析
我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥
——B站网友热评
先说句题外话,早在几年前,就有一款名叫《光明记忆》的游戏出现在玩家的视野,当时飞燕群岛仅为一人用了七年时间来打磨。不久后,B站也放出首段实机视频,这是一款由虚幻引擎打造的国产FPS大作,无论是怪物还是地图设计,还是别样的“桂林山水甲天下”风情,操纵着枪与剑,冷***的配合,一个漂亮滑铲连招无不展现“使(COD)”味十足,这些视觉效果无疑不使得玩家动情,从首个demo到正式上线,让人不经感叹,终于有了一款合格的国产大作,虽然游戏内容对于各种机制,剧情和配音浅尝辄止,但是这游戏的意义更大于其本身,飞燕群岛的成功打消了之前一直叫嚣的唱衰和造神的疑虑,再次告诉业界:中国游戏未来可期!
时至2023年8月20日游戏科学开发的《黑神话:悟空》,在多个实机游玩视频后正式邀请玩家前往杭州进行试玩,再次打消网上两极分化的言论,给玩家带来一次小小的视觉震撼。
《黑神话:悟空》于2017年开始开发,于2020年8月20日公布首段实机演示视频。据电子游戏分析师Daniel Ahmad称公布此段实机演示的主要目的是开发团队缺人,想通过这段视频吸引人才,该作自诞生起,就背负着无数中国玩家的期望。2021年2月8日,开发团队释出了另一支3分钟的演示预告,以庆祝即将到来的农历牛年。2021年8月20日开发团队再次释出一支12分钟的演示预告,由EPIC GAMES研发的虚幻引擎5实机录制。2022年8月20日,开发团队发布一支6分20秒剧情短片,同时由NVIDIA GeForce再次发布了一支8分22秒实机演示。
该作获得电视剧《西游记》片头曲《云宫迅音》的授权,此曲由作曲家许镜清制作。
由于笔者没有抽到线下试玩的资格,也只能云一下网上试玩的视频,如有谬误,还望见谅。
实际上该作更像是对标《战神》这种3A大作,而浅浅带点“魂”味,然而《战神4》上PC后在优化上一直很欠缺,笔者兴冲冲买来,又因无法流畅游玩有匆匆退款,而“魂”游的话,只狼玩的多一点,其次是魂1和魂3,“老头环”就玩的少。
总之先叠个甲,其余动作游戏还玩过《鬼泣5》和《DMC》,而《黑神话:悟空》还属于APRG的类型,这类型只玩过“老滚5”,《巫师3》和“旷野之息”这些游戏,实在算是阅历甚少。但也像开头玩家说的那样,我在天际屠过龙、海拉鲁灭灾厄和当猎魔人降妖除魔,这回总算是可以当回中国自己的神话英雄了。
首先是动作系统独树一帜,自成一派。由于大多数游戏都是刀枪剑戟这种武器模式,往往只能手握武器尾部进行攻击,这点较为突出要数《卧龙:苍天陨落》挥舞关刀带来的打击感,而该作并不是这样的,猴哥有着一根变幻无穷的金箍棒,既可以手持尾部也可以手持中部,左右耍棍、甩棍,撑杆跳和变长重挫,根据对招博弈来改变棍棒的握法,棍棒本身就有很多形态,使战斗和节奏有着独特的沉浸感。而棍棒的打击反馈又是不一样的感觉,音效还可以,但感觉还可以加强一下,特别是重击的反馈还应该更沉重一些。
而游戏本身更是偏硬核一些,在观看直播过程中明显感觉对于技能释放还没有足够时间来掌握,而此时弹幕满溢着“菜”的恶臭言论也使不少玩家捉襟见肘,而在场玩家几乎也使用平A攻击,观感上是不如官方演示那般流畅,不少人已经被虎先锋虐的体无完肤。
此外,法术先来报个菜名,定身术,铜头铁臂,画地为牢,聚型散气,七十二变,身外身法,和棍棒招式进行调整,法术需要蓝条,在试玩视频中并没有发现回蓝的方式,而法攻又是强有力的方式,在正式版对于非硬核玩家是一种很好的辅助方式。
动作流畅自然,在4K分辨率偶尔会掉帧。该有弹反(完美格挡),完美闪避(会有残影)一个不缺,连招更是干净利落,行云流水。就是有点走路漂移,而且直播中貌似没有看到处决动作,有点可惜。
紧接着就是BOSS攻击欲望很强烈百足虫闪避全靠身法,赤尻马猴循序渐进,虎先锋在原著只是取经路上的小怪,这里明显更像精英怪,他口吐芬芳、似虎似人,他拳脚了得、刀术强劲,堪称“萌新杀手”,由此诞生“猴头留着下酒,剩下送给大王”“打不过,就得跪下”和“猴头吃不下”诸多热梗。剩下毒敌大王,魔道人和晦月魔君也各有各的特色,例如隐藏关卡需要打破酒坛来触发BOSS。
第四个试玩场景内容较为完整,也就是紫云山。该图关卡,装备,物品,小怪,支线和隐藏BOSS一应俱全,时不时还能跳出魂游地图那种宝箱怪,不免让人眼前一亮,耳目一新。可以说在这个试玩版本,游戏科学给出足够的诚意和信心来办成这次试玩活动。
1660ti 8700 2k60 帧,支持DLSS和FSR配置,IGN只透露了显卡。处理器和帧率则来自线下试玩的玩家,这下放心了。刚好笔者为《星空》做准备预热而买的新电脑也可以为《黑神话:悟空》做准备了。游戏积雪场景留下脚印,地上的痕迹,步迹车辙明显可见。在秋风萧瑟的树林,更有“木叶随风起,棍棒意难平”的飘落效果,这些高分辨率高渲染的场景,无不透露着显卡的香气。
满五星,给自己,给国产。
很早很早以前,我就对国产游戏有了不切实际的期待,那是在我阅读【科幻世界】杂志的时候。
我看见巨大的战舰在燃烧,人类和外星人进行残酷的近距离对射;我看见巨大的星云横亘银河边缘,遍历诗歌的穷尽;我还看见飞船喷口向下,石油混合物喷射点燃一切生灵。。。
这些都是中国科幻给我的错愕,惊讶和遐想。
我想着,把这些故事赋予画面,色彩,动作,音响,它们将是怎样一幅生动,火爆,奇崛的绘卷。
如今影视上,流浪的地球已经慢慢启航,但是游戏上却还是默默无名。
也许【原神】这样的游戏狂割老外韭菜,名利双收已经足够让人惊喜,但是似乎有所不足。
我们还是需要一款有着隽永意味的(说白了,就是摁着头让他们康康文化底蕴,而不是刻板印象),在那些沉淀十数年的老厂,已经熟稔于心的赛道上,横空出世,杀出重围的作品。
显然,一个魂like战斗为核心,暗黑神话为框架的反英雄故事再合适不过了。
这就是我对【黑神话悟空】的定语。
人们总喜欢在称赞一个事物的时候,添加上【首个】【率先】【遥遥领先】等等夸赞的词汇
又或者贴上【硬核】【开放世界】【不媚宅】【流水半壁江山】等标签,互相争斗比较一番。
我想说,【黑神话】把一个让无数国人看遍了,揉烂了,把音乐,画面,故事,台词都沉淀在骨子里的【西游记】来了个“别开生面”的【故事新编】
这条不入主流,不落俗套的路,注定充满荆棘,仿佛这游戏的孕育和诞生,也是一场别样的【西游】
它如此珍贵,国产游戏和玩家在时间线上苦苦等着
它如此珍惜,是传统文化的泣血和流行文化的呐喊,最终的契合。
最有趣的是,无论网络上摇旗呐喊的,看空作衰的,一切的一切,都会化作steam上的游戏销售记录和玩家评分。
这无法诋毁的真实数据将让我们看看【第八十一难】是怎样的扑朔和戏剧。
🎮可玩性:
魂like的可玩性取决于玩家的喜好和耐受
🌃画面音乐:
传统和现代融合的中式音乐新编
🔖运营服务:
好好开发,好好活着
✍🏻建议:
dlc稳定有序开发就好
来自 小米13

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