《霓虹深渊》官宣喵斯DLC免费送,同时续作在开发了,将有全新的玩法、剧情、武器、角色。

更新时间2023/8/219606 浏览综合
以下内容来来自官方公告。
亲爱的玩家:
我是霓虹深渊的制作人Lans,非常抱歉过了这么久才来回应大家的声音。
我认真阅读了这段时间的每一条意见和反馈,感受到了大家的愤怒和不满。在这里向大家表示我深深的歉意。
我们一直全身心地投入在新游戏的开发中,却忽视了和玩家的沟通,让大家误以为我们抛弃了主机和PC玩家,转向了手游的开发。Steam版本长期的断更,加上另一边手游的上线和持续运营,让这样的误解显得合情合理。这是我们的过错,是对你们支持和热爱的忽视。我对此感到非常愧疚。
作为一个小团队,我们可能因为过于专注于游戏开发,忽略了倾听和理解玩家的重要性。我们应该及时与大家沟通,让大家明白我们的努力方向,而不是让你们感到困惑和愤怒。
在此,我代表Veewo向大家真诚的道歉。我们已经在团队内部进行了深刻反思,并决定将来在工作中更积极地与玩家交流,了解大家的想法。
为表达诚意,新的DLC(Muse Dash联动角色)将作为礼物免费赠送给大家。8月18日后直接更新游戏后就可以获得。
为了让大家更了解我们目前的情况,我整理了几个大家关心的问题,和大家汇报一下:
1. Veewo参与手游开发了吗?
完全没有。霓虹深渊:无限(手游)是第三方公司独立开发的IP衍生作品,我们没有参与任何的开发。准确的来说,因为当时团队缺钱,所以在霓虹深渊正式上线前,手游的开发权就已经授权出去了。后续我们就只负责对手游美术品质的监修。
2. 为什么Steam版本很久不更新了?
坦诚的讲,因为后续的收入难以维持团队的更新成本。从2020年7月14日上线,到2022年2月《时空陷阱》DLC上线,我们持续了19个月的更新。但实际上,在发售10个月后,游戏的收入就无法覆盖团队持续更新的开发成本了。
3. 还会更新联机功能吗?
难以更新,因为当前技术框架不支持。在霓虹上线以后,我们听到了大家对于联机的热切需求。然而经过评估,我们发现当前的技术结构无法支持多人游戏。要想实现联机,就必须重写整个游戏。这无异于开发一个新游戏,也会导致大家原来的游戏存档和已购买的DLC都无法使用。考虑到这些问题,我们决定启动一个新的霓虹项目,采用全新的技术框架来支持新内容和新功能的开发。
4. 为什么手游有联机?
因为他们重新开发了整个游戏。手游的开发团队在霓虹深渊上线前就拿到了所需的开发资源,随后花了2年多的时间重新开发了整个游戏以实现联机等新功能。因此,请理解,手游版和主机版分别由两个团队独立开发,在技术框架和商业模式上完全不同。
5. 团队目前在做什么?
我们正在开发《霓虹深渊》的续作。我们计划为玩家带来全新的主线剧情,全新的武器系统,全新的BOSS,全新的角色以及各种新武器、新道具、新玩法等等,并支持多人联机。同时我们也在努力解决一系列被大家诟病的问题,比如道具重复度过高,武器差异化不足,玩法不够丰富等等。这将是一个充满了新内容和新体验的诚意之作,尽管距离完成还有一段时间。
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虽然不可能让每个玩家满意,但是我们的初心从未改变:用心制作好游戏。感谢每一个好评,也感谢每一个差评,因为这背后都是对我们的期望和关注。
如果你对Veewo团队有任何的不满和建议,欢迎通过各种渠道联系我们,或者加入官方群 679918065 跟我们直接沟通。我们会认真倾听大家的建议和批评,并通过这个过程不断进步和成长。
最后,我们非常希望得到大家对于霓虹续作的想法和建议。有什么特别期待的内容?有哪些希望我们改进的地方?我们会给评论区里前100个给出想法和建议的霓虹玩家送上霓虹续作的CD-KEY(在发售时兑现)。
谢谢大家的理解和支持。我们将竭尽全力创造出更优秀的游戏。
TapTap
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斜阳淡淡
这蛮好的啊,手游团队质量也在线,端游团队也打响了IP,拿到了授权金,再做下一个版本,没啥瓜的。
fosinsuze
这,,能划分关系的。。
虚空成形
本来就是
fosinsuze
我的意思是手游版本没有太大问题所以这划清界限有些多余,搞得像玩单机的敌视玩手游版本的一样
王浩铮
pc端玩家
建议:如果续作还是肉鸽,希望加强一下地图的构建,玩着感觉地图太素了,感觉就像一张大图里面搭了几条路来回跑(大概是为了省钱?),还有加强一下序列成形后的强度,这样能玩起来能爽快点。加油!一定会更棒的!期待新作!
老夫
续作如果还搞肉鸽的话每个大关能不能多整点BOSS每次随机来。还有每个大关的地图要有点区分,最好不同的大关有点不一样的特殊机制,比如符合关卡主题的陷阱或者奖励房啥的
星晨
pc端玩家
建议每种序列收集到一定数量后解锁一种该序列的特殊强化,多一些收集后的奖励,或者收集指定几种序列后组合出一个单独的强化,给收集序列的强化种类丰富一下,不然单一序列收集实在过于无聊
角色的强化可以解锁的快一点,那么多的角色强化玩不到可惜了,可以加个开局进去的时候可以携带一个角色的强化,多一些打发流派的开发。
夜空Cardinal
可能续作已经在探索新的营收模式了?或者沿用验证成功的商业模式来维持开发和运营?可以看出虽然很注重玩家体验但是在商业方面的经验还需要多积累。
jianjian
说白就是钱不到位
山坡羊
挺好的
重生之我是rapper
端游的公告
浊酒
继续加油吧,期望越来越好
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