原神·游戏机制丨枫丹芒荒机制小课堂,你玩转了吗

宝藏2023/8/19250 浏览综合
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枫丹广袤的土地上,有时可寻得枫丹本地最独特的能量,那便是芒荒能量。芒荒能量也是枫丹一部分的能量来源,依靠芒荒湮灭产生更强大的能量驱动装置运行,如闻名枫丹的发条机关;因芒荒相遇会产生湮灭反应,故我们可以利用这个性质来做许许多多的事情,比如干扰发条机关的运作,强行打开储物箱等等…欲知后事如何,且听下文分解!
目录
一、光与暗,芒与荒
       ●角色的始基力
二、战斗中的芒荒
       ●发条机关
       ●隙境原体
       ●芒荒强效增幅器
三、探索中的芒荒
       ●芒荒能量块
       ●芒荒也能下水
       ●芒荒中继桩
       ●芒荒储物箱
       ●芒荒水质监测仪(非官方名字)
       ●安东罗杰飞行器
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       枫丹的大地上,随处可见金黄色蓝紫色两股力量,这是枫丹生物、土壤、大气与水脉中蕴含的性质,在两种不同性质的能量相遇的情况下会发生湮灭从而产生更强的能量,而枫丹有许多发条机关都是由此供能运作的。       芒与荒表现在视觉上正如光与暗,金黄色带闪烁的芒幽蓝色带混沌的荒:(虚数、量子)
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芒荒的形成并不是无法考究的。早在苍漠囿土处可寻得芒荒最早被提及时的信息:芒系「灵光」之力,早在3.6的时候就有提及,其是与神明相关的力量,而荒系「深渊」之力,来自厄里纳斯的残骸的能量,且残留的笔记中提到了「灵光」之力与「深渊」之力相互湮灭的现象,所以当时的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮灭的景象。
来自枫丹的角色都拥有对应的芒荒属性,每个角色都有特定的方式施展芒荒属性的攻击:
▋角色的始基力:
枫丹角色自身拥有名为始基力的性质,其分为的芒荒两种属性,始基力也是在陆地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。
目前已知的具有始基力的角色有如下:芒:林尼、菲米尼、水主。荒:琳妮特。4.0版本中,各个角色的始基力如下:
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角色施放始基力是有CD的,当角色的始基力CD已经结束时,神之眼会有对应的特效(林尼腰处):
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       在枫丹,部分敌人会应用芒荒的能量,去驱动自身运作,如发条机关;也有一部分敌人,它们在某些状态下会暴露具有芒荒属性的弱点,如隙境原体。为方便表示,我们以1个灵息之刺/流涌之刃所携带的能量称作1单位芒/荒。
▋发条机关:
       发条机关(Clockwork Meka)是枫丹科学院研发的、采用芒荒互相湮灭作为能源的、多用途的机械,根据用途可分为相当多的品种,目前版本内已经实装了12个。因为发条机关外显的芒荒特征能量不相同,在战斗时,它们使用的作战手段也不尽相同。
例如攻坚特化型机关,它在芒性状态下是采用右手的棍棒进行火元素攻击,荒性状态下则是举起左手处的盾牌进行雷元素攻击。
发条机关对比玩家可以通过观察其发条处外显的芒荒属性,采用对立芒荒属性的角色去进行攻击,可使其过载瘫痪:例如琳妮特去瘫痪芒性的灵活采集型
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发条机关中,有一名为算力增幅器的发条机关,其具有恢复时间短、协助速恢复的特性,也就是说,周围的发条机关如果被瘫痪,算力增幅器就会立即对其注入芒荒能量使其恢复:并且算力增幅器在芒或荒的属性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:为周围的发条机关提供20%的全抗性加成
算力增幅器-荒性:为周围的发条机关提供20%的攻击力加成
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它的地位相当于愚人众的水胖,因此需要优先消灭。虽然发条机关会外显芒荒属性,但是你并不能人为的施加芒荒属性到它们身上,或者去改变它们的芒荒属性,因为在系统中,芒荒属性的敌人算作2个独立开的个体。
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「瘫了吗? 如瘫。到底瘫没瘫?如瘫。」
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▋冰风组曲:
       奇械舞者——冰风组曲(Icewind Suite)是枫丹科学院博絮埃研发的观赏性发条机关,目前已被梅雅德接管。冰风组曲作为大世界BOSS,自然有着奇妙的机制:
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与其他发条机关不同的是,冰风组曲一开始并不会暴露弱点,而是要进入一个名为「高潮」的阶段,该阶段下,主角会持续暴露芒或荒的核心,而且需要3个单位的芒荒才能够瘫痪。
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▋隙境原体:
       隙境原体(Breacher Primus)为新增的深渊原魔,想不到吧,它也有芒荒性质!不过与发条机关不太相同的地方是,隙境原体会进入「应激」状态,展开对应元素的护甲。
但是呢,隙境原体的这个护甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻击就会直接破除,无论受击的芒荒属性,一次攻击即可破除隙境原体的护甲使其瘫痪。
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「你甚至没法说清这个护甲的属性。」
芒荒会和元素反应吗?
不会。像上述利用芒荒、绕开正常的元素反应去破盾,并不是芒荒与元素起反应了,而是利用芒荒去改变原魔的姿态,使其强制退出盾状态,来达到高效破盾的效果。
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▋芒荒强效增幅器:
       芒荒强效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)简称芒荒增幅器,它是前几代增幅器的迭代版本。因采用了较为先进的芒荒湮灭供能,效果和性能比之前的增幅器更加强大:
传统增幅器:对应元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸体,分元素还有其他特殊效果;
芒荒增幅器:对应元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻击力+25%,霸体,效果通用。
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芒荒强效增幅器相较于传统增幅器,还有几个优点:
1.无CD限制:敌人失去了增幅,下一次增幅周期就会再次补上;
2.快速初始化:在部分秘境内存在的增幅器,在挑战按钮按下的1-2s内就会给敌人施加增幅;
3.富足补充量:施加的增幅元素量为3,补充量也为3,能更好的保证增幅的续航。
其缺点只有一个:1单位对立的芒荒攻击就会永久关闭!! 历代增幅器的详细比较 芒荒是非用不可的战斗工具吗?在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在战斗方面只是作为奖励机制,其与纯元素相比,更加高效罢了。
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       除了战斗方面,芒荒作为枫丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同样有各种各样的解密存在,这些解密是需要芒荒属性才能够参加的。接下来笔者将一一道来,枫丹需要芒荒才能够解密的物件!
▋芒荒能量块:
       芒荒能量块(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集体,可以在枫丹大世界各处见到。与上文一样,1单位芒荒能量也可以被定义为1个芒荒能量块所携带的能量。
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拾取芒荒能量块时,角色就可以获得持续1min「芒荒加持」效果,在这个效果下,角色打出普通攻击、重击、下落攻击(包括擦伤)时,可以使本次伤害附带有额外的芒荒属性,利用这个可以在队伍没有芒荒角色的情况下打出芒荒属性的伤害。若本次攻击同时命中多个目标,这些目标均会受到芒荒属性的攻击,特殊地,如果角色先前拾取过荒性能量块,又去拾取了芒性能量块时,这个芒性就会和角色身上的荒性湮灭,下一次攻击就不会有任何效果
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作为能量富集点,芒荒能量块同样可以被直接命中,携带对立属性可以直接湮灭能量块:但不代表它就没了哦,芒荒能量块会在拾取或消耗后的5s内再次刷新~
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▋芒荒也能下水:
       上面只是介绍了在陆地上使用芒荒能量,在水里同样可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量块后,进行「异海源水」的攻击也释放能量哦!
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拥有始基力的角色,在水下也能够使用芒荒,异海源水处会有特效标明芒荒属性;当然,若以这种方式施放的芒荒攻击,是没有CD的!也就是如果一直进行攻击,这些攻击全部都有芒荒属性!
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▋芒荒中继器:
       芒荒中继器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密会用到它。芒荒中继器携带1单位芒荒
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中继器的基态是绿色的均衡态,激发态是金黄色芒性态黛蓝色荒性态,由激发态进入基态后就不能够再改变状态了。部分解密的中继器组有特定顺序,顺序错误会重置状态;且一开始顺序就错误的话,它的芒荒状态不会发生改变。
▋芒荒储物箱:
       芒荒储物箱(Pneumousia Storage Box)携带1单位芒荒。据传闻是最最最安全的保险箱,没有任何打开的方法!但是……
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但是……一不小心使用了相反的芒荒攻击的话,就可以破坏它的保险措施,让它强行开锁!储物箱内的东西一般是宝箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量块等寻常物件,位于水下的储物箱还可能开出水史莱姆炸药桶!
▋芒荒水质监测仪:
       芒荒水质监测仪(Pneumousia Storage Box)由枫丹科学院研发,用于监测水下或者湖畔的水质,并且能够改善区域水质,协调生态。
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一般来说,监测仪外显芒性,使用荒性攻击会使其过载,这个动静特别大,会引来敌人,击退敌人后监测仪会转变外显的属性;重复这个过程2-3轮后,监测仪会被摧毁,留下一个精致或者珍贵的宝箱。周围会有一次性的芒荒能量块供其平衡芒荒属性。
▋安东罗杰飞行器:
       安东罗杰飞行器(Antonie Roger Aircraft)由安东罗杰发明,他声称不会有任何的意外,除非不是自己坐。
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驱动飞行器的能源来自芒荒湮灭,启动器一般外显1单位芒性(部分荒性),周围会有荒性能量块,进行湮灭即可启动飞行器。飞行器按照预定路线飞行,中途会遭遇2-4个险况,解决后方可继续飞行。
飞行至终点时,会给一个奇馈宝箱,如果玩家忘记领了,可以返回使用起点的召回器召回飞行器,宝箱也会一起跟过来。
召回飞行器也可以与终点的飞行器直接交互,使其返回起点。
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