难度99 阿尔贝 一图实况

更新时间2023/8/102806 浏览攻略分享
不打算把战斗过程发出来,太繁琐,而且意义不大。具体路线上有啥也不发出来了,因为不管有什么,都必须走这个路线,换路线收益小,风险也不低。毕竟看不到前面有什么。
所有对于卡牌的评价,都基于作者浅薄的游戏理解。
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难度选择
图里有个没点上 不过问题不大 实际上是点了的。在官方群里有聊天记录可以作证。
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一层路线选择
其实就是最长路线,贪就是选择路线的核心思想。
第一个小怪掉落
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小怪掉落
第一张掉落几乎是必选删牌和攻击牌的,至于删打还是防就见仁见智了,作者是删打的,因为拿了攻击牌,为了战损不至于爆炸,所以删打保证防御浓度。这里选了2,1太贵,3技能,前期都不好用,追求当前战力不至于暴毙。
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第二个小怪
打防面目可憎,所以还是拿2删打,保证攻击防御的浓度不至于失衡。
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事件
说实话,感觉事件的收益很低,不过路上有也不能说特意绕过去。前面其实是个精英,所以我会考虑这是否是我绝无仅有的睡觉时间,但是血上限还是比较珍贵的,而已药水还不错,所以就不睡了。较高质量的攻击端,也是我不睡觉的原因之一,弹幕也是为了这个精英拿的,不过没有这个精英也可能会拿,因为弹幕算是不差的上限牌。
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第一场精英战
42血出门,其实还算不错叭。律己正好清掉了易伤,让战损不至于太大。
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第一个天赋点
这对作者来说简直就是单选,谁会拒绝有可能的白嫖呢?
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天赋页
当看到接下来有这个天赋的时候,我就明白,精英必冲不可了,算是个不错的回复,小小缩放仪叭。有回复,战损高点其实也就可以接受了。
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精英掉落
大费物,而且没钱删牌了。这里说一句,作者比较偏向于精简卡组,所以在一些可以不要的情况,不会选择拿牌。
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祭坛
这里作者是考虑变出来不满意就直接sl的,但是来了张杀伐奖励
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卡牌变化
费伤比不低的情况下,还过2,直接拿下。运转和攻击端都算是有得到了加强。
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符文匠
没符文,而且没啥必须打孔的牌,这进阶之灾最终肯定是要上保留或者虚空(回合结束在手牌时会消耗)的。
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掉落
这里刚好够钱删牌,而且牌质量还行,所以拿一张肯定不亏。但是选那张也是有一定思考的,小卡组里强韧就是最强防御(作者自己的感觉),但是运转要求高。密能吸取的话,前线需要攻击牌,而且带虚弱能降低战损。乍现单纯加强进攻端。作者选1,首先攻击强度已经还算不错了,然后2的话 攻击防御在一起功能区分不开,以至于两边都不算非常出彩。3攻击已经差不多了,而且前面没看到精英,拿点未来牌也不会导致暴毙。
打击已经快没了,而且这是防牌,保持浓度删防了。
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途中小怪掉落
17血危险!
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卡牌掉落
华丽收场(不是)来了,不过卡组不行,打不出去,而且没钱删牌,算了放弃。
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中途路线
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商店
只能看不能摸,呜呜。
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精英战斗
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战斗掉落
大家还记得第一个点的是什么天赋吗?
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天赋选择
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符文掉落
2算是不错,聊胜于无叭,不拿白不拿,可是有个先机,给律己清debuff太强了。
自律给我自由。
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卡牌掉落
没钱不拿。
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事件
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战斗
交双药。
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卡牌掉落
我要有120,估计会拿一张不敬之罚。1的话有一张了,再来卡手。
这个小怪后面就是精英 我好像要暴毙了
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战斗过程
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目前分数
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卡牌掉落
前面是商店 但是 易伤就是我叠 没问题吧。
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掉落
失去了咔咔药。
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符文
选1没得说.防御还是香的。
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卡牌
又一个大爹。费用端少有的补充啊。
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天赋选择
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路线
有不甘,直接拿神器。
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商店
所以买个力量药吧 稳一点
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卡牌
没啥好用的。
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路线
俩问号 一个祭坛 这个助推器我都不想用的本来。不过还是用了.
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事件
没法拿钱,等下要睡觉了。
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boss
无伤过了,前面睡亏了。
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卡牌
3好歹是消耗,拿了。
隐藏是用打防抽1,但是我快删完了,所以选弑君者,这里图片出问题了,没法上传。
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当前卡组
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二层奖励
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删二直接走无限咯。符文约等于删二没毛病叭。
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路线选择
贯彻一层思路 贪不死 就往死里贪
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卡牌掉落
更新来了,运转要好起来咯。
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符文
神器进的符文匠,有回复了,不错的。
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符文
好多过牌,好起来了。卡组已经大致成型,后面没啥牌好拿的了。不拿就跳过了。
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幸运生效!
难得的幸运,放出来看看叭。
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天赋选择
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符文
又来过牌了。
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卡牌
好东西,正好嫌弃卡太多,消耗不错,有钱直接删。
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第二层boss
到这里其实已经无限了,后面就没啥好继续 的了,也有回复,每次出门都可以满血,没啥好打的了。
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16
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