武侠题材游戏呈多样化?网易:我直接用mmo手游颠覆业界

2023/8/515 浏览
“武侠”对我们来说是什么?轻功,帮派,还是独门武学?相信大家心中各有自己的答案。这种文化根植和情怀,也让武侠题材的游戏经久不衰。小编的武侠游戏启蒙是仙剑奇侠传系列,再到后面的新倩女幽魂、古剑奇谭、金庸群侠传……很开心能看到“武侠”的诠释方式能变得越来越多元!现在整个市场,就是单机、mmorpg和创新玩法百花齐放的状态,不信?以下三个例子保准能概括:一梦江湖当年代表mmorpg手游技术力巅峰的《一梦江湖》,在今年迎来了自己的2.0新时代。《一梦江湖2.0》摒弃了传统mmorpg的养成路线,全面实行“赛季制”,对武学培养、日常玩法和副本体验等核心方面进行切分,降肝减负。最直白、也最有效的之一就是数值道具全权投入到副本中进行产出,全部免费,全部到期重置,消弭新老和不同氪度玩家之间的差距。
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奖励的投放也改为“赛季制”模式,每个赛季都有限定的主题奖励,且都是高等级高品质。听说mmo高氪度和开箱子吃保底已成常态?《一梦江湖》直接从底层入手改变,带来更竞技游戏如出一撤的公平环境。作为网易旗下首个提出赛季制的手游,也是第一个实装的,《一梦江湖》在mmorpg已经差不多定型的念头,作出了颠覆级别的改动,希望能再看见这个公测五年的“老前辈”再带来点震撼吧!
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大侠立志传这年头还有像素风格的武侠游戏?也就半瓶神仙醋敢这么玩了!大侠开局一张白纸,目标是活着度过森林。之后的玩法就越来越偏向于跑团,每一个选项都会影响数值和结局,且没有读档,死了就得重新打,还是蛮有挑战性的。但武侠毕竟是武侠,各种暗器、流派和支线是游戏的亮点所在,代入感极强,又要徘徊在各种势力之间,又要与朝廷官僚斗智斗勇。粗粝真实但又不是跌宕起伏和浪漫,也是最纯正的武侠风味儿。
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永劫无间一直觉得永劫无间是武侠题材里的“独苗苗”,冷兵器与***的碰撞,还有道法和佛门等背景故事中常出现的文化表现,令人直呼“这就是武侠”!但是永劫无间的玩法又是对抗性十足,火热全球的吃鸡模式,两手抓,还能抓得这么好的产品,也是独一家的了。
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