忘却前夜一测游玩有感

2023/7/30642 浏览综合
当初是朋友介绍才了解到这款游戏的,本人是coc2017—2023年五年老调查员加kp了,所以对这种类型游戏首先抱有的就是质疑,想看看这款游戏能否做到那种让人感到细思极恐那种面对未知的恐怖感。测试马上也要结束了,我说一下我的感受。
1.立绘(二游必谈):立绘的话可以看到设计了很多,第一眼看下去或许不是很惊艳,但你细看的话说不定会对这种风格感兴趣(我就是),但还是希望就立绘精细度可以再提升一点。
2玩法:玩法来说类似杀戮尖塔卡牌类,我对这种模式还是比较喜欢的,并且这款游戏策略性很好,四个阵营分别为(混沌、深海、血肉、超维),混沌目前提现出的强度不够强力,但可以和别的体系进行混搭,深海是我这次测试体验的阵营,强度不错,算是几个阵营中最简单的那种,角色搭配也可以分为(触腕,叠毒,大刀哥体系,叠盾反击)这几种,不过体验下来还是大刀哥(戈利亚)阵容的爆发是最畅快的,血肉的话我没有体验不做过多评价,但有大佬叠过一刀50w伤,很恐怖,超维是这几个阵营中最吃操作的,需要计算牌量,不过因为一测专精深海同样没有体验,但目前主流的深海,血肉,超维表现都还不错。
3.养成:这点是目前一测最不让人满意的,首先是角色提升的资源获取太少,而角色需求又很高,虽说日常关卡是有扫荡系统,但内测体力不够,公测就更存疑了,其次就是角色卡牌(技能)强化材料,这个除去商店和活动以外,只剩下主线这一个获取途径,但问题在主线一测是没有扫荡的,也就是说你需要一关一关的刷,过程还是很折磨人的,但目前是一测,后面希望官方可以改动下
4.抽卡:角色是经典拆分机制,如图,想体验完整的队伍则需要投入大量抽卡资源,而游戏内抽卡资源获取除首通活动外基本没有,并且ssr概率也较低,大部分情况下都是要吃保底的,80抽,这个目前问题很大。
5.总结:目前游戏已经非常完整了,目前体验下来都很不错,立绘也属于coc玩家喜欢的范围了(个人认为),但官方要找准这款游戏的定位,在我手里顶多当做一款副游来玩,无法替代主游的地位,所以还是希望官方在意下资源获取方面的问题,祝愿游戏做的越来越好。最后一定要夸夸⑤群的校工,反馈很快,很可爱!欢迎各位守密人来撩
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