第三次伙伴周王魂登场!【附伤害及减伤计算】

精华修改于2023/07/22811 浏览怪强的攻略
【今日地城花边新闻】
#根据情报贩子兼花边新闻作者犄角的多方打听,似乎这片大陆上即将要迎来一些高难度的危险地下城,而它们似乎通过我们一人的力量无法进行攻略,需要我们呼朋唤友的时候或许即将到来?(前提是你要有朋友)
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内容开始前容我先叠几层甲
今天去医院了,所以拖了半天
王魂为上位盾宠,和圣盾为同一级别,所以先抽取了也不亏
大家这么聪明心里肯定已经有了抽或不抽的打算,看我攻略纯属图一乐支持下咱,所以我晚点出攻略肯定也木有关系!
好啦!叠甲完毕正式开始攻略!
[TapFamily_来了][TapFamily_来了][TapFamily_来了][TapFamily_来了][TapFamily_来了]
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伙伴周活动,这个已经出过四次的活动,相信大家也已经有了大概的玩法思路啦~所以这边我们直接简单概述不重要的地方
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本次的梦魇挑战推荐最优阵容为
凤凰、影龙(赵云)、青蛙
或高星凤凰、影龙、王魂
次选为凤凰、影龙、高星输出宠
次次选为凤凰、影龙、王魂
可能很多人会说,携带王魂不是会触发buff增加一倍伤害嘛!为什么王魂会是最不推荐选择的呢
原因是王魂为盾宠,自带嘲讽技能,而我们的凤凰和影龙又是近战输出单位,所以仨伙伴站一块的下场就是,boss一口火球把除了王魂以外的伙伴全部烧死
而为什么又推荐高星凤凰和王魂搭配呢,因为高星凤凰能抗住啦!!!笨!
说完梦魇挑战,再来说说本次商店兑换和货币获取总数吧~
本次伙伴周的货币获取依旧为签到、排名、抽取次数奖励这三种固定产出,挂机没有专属货币产出(容我偷个懒复制一下往期重复的地方哈~[嗒啦啦2_乖巧]
所以我们通过每日签到总共可以获得175货币
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通过活动副本我们每日可以获得100-150货币(这里我们统一按照最低标准计算)
100*7(7次结算)=700货币
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伙伴召唤次数档位奖励我们分别计算召唤10、50、100、200次不同的档位货币奖励
而联盟进度固定为100货币
这里我们一共可获得50、350、850、2450(个人进度)+100(联盟进度)=150、450、950、2550货币
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然后我们针对不同召唤次数分别的兑换推荐如下 :
【召唤十次】175+700+150=1025
6次启示火花,剩下的兑换预知灵石或熔岩傀儡(注:熔岩傀儡已加入生命结晶内)
3次启示火花,剩下的兑换史诗灌注材料包
【召唤五十次】175+700+350=1225
同上或者再多召唤二十次可以选择兑换1次许愿币
【召唤一百次】175+700+950=1825
3次启示火花,5次史诗灌注材料包,1次许愿币(推荐)
4次启示火花,3次史诗灌注材料包,1次传说伙伴(不推荐)
【召唤二百次】175+940+2550=3665
这里我觉得既然你都有能力召唤200次了,那梦魇挑战你应该稳稳能进前三了吧!我就给你按照第三名奖励来算啦
4次启示火花,3次史诗灌注材料包,3次许愿币(推荐)
4次启示火花,8次史诗灌注材料包,2次传说伙伴(不推荐)
呼~总算计算完啦[嗒啦啦2_累]
说完这些有的没的啦~接下来我们就重点分析下这次的UP伙伴   坚甲王魂!他到底肿么样吧![嗒啦啦2_星星眼]
上图!!!
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先来和我们公认的第一盾宠【圣盾】来做下属性对比叭~
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从面板看来,王魂的生命加成略高于圣盾,但就意味着圣盾的属性要比王魂差么,不,不是的
众所周知护甲的收益虽然和元素抗性相同,但护甲比元素抗性更容易堆叠,所以在防御能力上王魂要略弱于圣盾
所以再+1-1后,王魂的属性可以匹敌圣盾但并不是超越哦~
再来聊下王魂的技能
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【王魂斩】可以长时间的嘲讽boss,非常好用,但boss有免疫异常抗性,所以肯定不能指望王魂全程拉怪,和圣盾的平A击晕对比,王魂的普通攻击更适合PVE一点
【无尽恨意】王魂的核心技能,为什么王魂后期坦度可以大幅度超越圣盾就源于这个技能了,首先我们要知道6米的范围是非常大的(德鲁伊的攻击范围也就大这个一点点了,快加强德鲁伊![嗒啦啦2_起了杀心]),其次在技能等级提升以后配合我们高等级的【坚韧】及【幸运】,还可以超强提升我们的生存能力
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【魂甲卫队】锦上添花技能,想要靠召唤的小怪去打伤害或者抗伤害不太现实,基本属于一碰就碎的那种,但死后的回血配合无尽恨意,一个续航一个耐揍,再对战一些高伤害的领主时会非常好用,基本能保证全场存活
那么!!!这么厉害的王魂是否可以代替圣盾呢,我的结论是不可以
为什么呢,其实最重要的一点就是,王魂没有任何聚怪的手段,而圣盾拥有目前唯一的聚怪+嘲讽的完美combo链,和熔岩傀儡相同,都属于技能唯一且无法代替性,所以圣盾是不会被王魂代替的~
圣盾的优势在于功能性强,而王魂的优势在于极致的肉,两者如何选择~大家请自行考虑吧,但我个人的话会选择圣盾+熔岩的组合
我知道!很多人看我在用人鱼小姐和圣盾的搭配,那是因为之前为了冲高天赋等级所以都换启示球了,但这次我会去换熔岩并会在其星级起来后采用圣盾+熔岩的搭配
所以综上所述,低星的圣盾任然为第一盾宠,而在五星后,王魂的坦度才会超越圣盾,所以同为低星时,王魂作用不大~建议想要培养它的同学可以做好心理准备或者氪金准备~
[嗒啦啦2_DOGE]因为可能有大佬会抽一轮,所以我才会出召唤一轮的兑换推荐,十分细心且会换位思考[嗒啦啦2_乖巧]
对啦~不推荐两只盾宠一起带哦!!!圣盾和熔岩可以同时带的原因是因为两只都是功能宠,而王魂就是一只纯盾宠!
===========活动攻 略结束===========
下面是应需附带内容~(没有V我50的同学请付费再观看[嗒啦啦2_期待]
很多人在问关于伤害增幅和减免的计算方式,这里我给大家做一个详细(可能不详细)的介绍把~
我们的最终伤害会根据以下的伤害分别来进行计算~
基础属性里的伤害加成
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装备里的造成伤害提升
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荣耀套装里的使敌人受到伤害增加
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元素属性里的元素伤害
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以上所有的伤害皆为独立计算
假设,我们的攻击有1W,基础属性的伤害加成为50%,装备里的造成伤害提升为50%,荣耀套装里的使敌人受到伤害增加为50,元素属性里的元素伤害为50%
那么我们的最终伤害则为 : 10000*(1+50%)*(1+50%)*(1+50%)*(1+50%)=50625
[嗒啦啦2_经验+3]
而我们的伤害减免则受到以下几个属性的影响
基础属性里的护甲减伤
基础属性里的伤害减免
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元素属性里的元素抗性
(元素减免聊胜于无所以不提了)
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装备里的减伤
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以上所有的伤害皆为独立计算
我们依然假设攻击有1W,基础属性的伤害减免为50%,护甲伤害减免为50%,装备里的减免为50%,元素属性里的元素抗性为50%
那么我们的最终输出则为 : 10000*(1-50%)*(1-50%)*(1-50%)*(1-50%)=625
最后再顺带提一嘴~攻速和急速不是相乘计算哦,比如攻速加成为3,急速加成为2,那么最后攻速加成为3+2=5,并不是3*2=6哦~
以上就是本期攻略的全部内容啦~大家还有什么想看的阔以评论留言,尽量~尽量满足~嘿嘿嘿[嗒啦啦2_嗯嗯]
对啦,几天后的夏日弹珠活动,推荐这样玩~
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最后~祝大家开心游戏开心生活啦~[嗒啦啦2_谢谢]
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