【我的百分之一】【旋转,跳跃,我闭着眼,评《吞魔者》】

精华2023/7/1592 浏览我的百分之一
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游戏名称:吞魔者
当时发售平台:手机玩
游戏的时间:工作期间
推荐人群:微操达人,音游爱好者,枪斗术运动员,《SuperNatural》(邪恶力量)影迷
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正文:
To feel,
Cause you've never done it, you can never know it.
But it's as vital as breath.
And without it, whitout love, without anger, without sorrow,breath is just a clock ticking.
                                                 ——题记《Equilibrium》
去感觉,
因为你没试过,所以你永远不懂。
但感情如同呼吸一样重要。
没有感觉,没有爱恋,没有愤怒,没有悲伤,呼吸只不过是摆动的时钟。
                                                 ——题记《撕裂的末日》

前言:

犹记得2016年9月15日,时值中秋月圆之夜,台风“莫兰蒂”正面登陆厦门。
这次台风对厦门的影响是毁灭性的——几乎是一夜之间,全市交通瘫痪,大面积停电、停水和通信中断。
根据事后统计,本次台风共造成65万棵树倒伏,17907间房屋损毁,10.5万亩农作物受灾,全市初步估计直接经济损失约102亿元。
狐身处厦门市区中心,在咆哮的风声与撞击声、撕裂声、惨叫声的混杂中度过了一夜。
一觉醒来,看着窗外原本熟悉的城市,化作宛如《美国末日》(The Last of Us)中的场景,心中不由得感慨万千。
伴随着科学的发展,原本只存在于小说、影视中的事物逐渐变成了现实。
自来水、高压电、空调、冰箱、洗衣机、手机、掌上电脑、智能家居。
我们享受着科技进步带来的便利,并逐渐习以为然,进而无所畏惧。
然而一次小小的自然灾害,轻而易举的撕破了人类的骄傲。
让人类真切的感受到,
在这个世界上,还存在着太多的力量,是人类无法指染和控制的。
人类:脆弱的躯体、羸弱的力量、个体面对着同体积的生物时完全无法抗衡。。。。。。
即便如此,那又如何?
全市游泳馆免费开放,供市民取水、洗漱。
周边店面免费开放水龙头,供市民取水。
无数市民走上街头,自发的打扫城市。
台风后四天内,全市恢复正常运作。
在灾害面前,人类变得空前的团结。
或许就是这种不屈的精神,这种即使身处身处绝境、也不放弃任何一丝希望的决心,让原本弱小的人类取得了如今的成就。
而今天给大家推荐的,就是一款身处绝境,却要以卵搏石的游戏——《吞魔者》
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剧情梗概:★★★☆☆(剧情在游戏过程中逐渐展现,悬念设置较好)

从古至今,人类和恶魔的斗争就从未停息过。
在与恶魔的斗争中,一种叫作吞魔者的存在诞生了,让人类能在力量上与恶魔对抗。
通过手(mo)术(fa)和仪(qi)式(yue),将人类的灵魂储存在灵核中,只要灵核不被破坏就是无敌的存在。
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化身吞魔者(mo fa shao nv)的人类,拥有着恐怖的攻击力和超人的生命力。
一方面,化身吞魔者的人类可以通过汲取恶魔死亡后的灵魂碎片恢复生命力,相当于永动的恶魔绞杀器。
另一方面,吞魔者为了维持力量的正常运转,需要不断的消耗生命力,一旦生命力归零,吞魔者就会死亡。
也有人传言,吞魔者(mo fa shao nv)死亡后,对生者的怨恨会让他们化作魔王(mo nv)。
由于女友爱丽丝被恶魔抓走了——愤怒的男主罗伯特接受改造,化身吞魔者,誓用双枪向地狱的恶魔们展开一条血腥的复仇之路。
以上简介都是我瞎编的,剧情大致就是女友爱丽丝被恶魔抓走,男主罗伯特去地狱里救她的故事。

游戏画面:★★★★☆(画面清晰,对比度强,场景细节很棒,特效华丽)

游戏的画面华丽中透着精细,可以感受到制作组满满的诚意。
阴暗的街道,弥散着雾气的小巷,城市里随风摇曳的烟囱,无不制造出一直阴暗深邃的气氛。
场景和人物的对比度强烈,加上明显的起手动作,让玩家可以准确的预判防御和反击的时机。
相比之下,龙帽子那种“打着打着就不知道主角跑哪去了”的游戏简直就是垃圾。(心疼入了首发的自己)
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当然,缺点也是有的。
怪物的种类过于重复,换个颜色就是个新物种。
多周目来得太快就像龙卷风,想要体验完整剧情就必须多周目反复挑战。
(普通、专业、困难、地狱,不断重复逐级挑战上去)

游戏系统:★★★★☆(按键简洁,需要较强的预判和观察能力,操作性较高)

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游戏的玩法可以总结为两点:进攻,防御。
【进攻】
普通射击:点击或者按住攻击键,角色可以向恶魔射击子弹,同时给技巧“射击充能”。
技巧射击:通过“普通射击”充能,最多可以储存三枚,攻击很高而且可以使恶魔眩晕。
【防御】
防御:按住防御,可以减少&消除敌人的攻击。
反击:在被击中的瞬间防御,可以释放反击,成功反击三次还会释放超级反击,反击的伤害非常高,还可以消除BOSS的护盾。
生命力会随着时间流逝而降低,而攻击或者反击恶魔则可以吸收大量的灵魂碎片恢复自己。
(本游戏的精髓就是反击,玩得好可谓是秒天秒地,残血也能满血复活)
四种类型的小怪:
地狱犬:速击
刀斧手:劈砍,速砍
女巫:单发火球,三连发火球。
恶魔骑士:劈砍 ,双重劈砍。
有时候会出现多个小怪,注意反击的节奏,看准了不要慌不要乱。
只要小怪在场,攻击就是生效的——哪怕它离你十万八千里,依旧可以打到你。
BOSS的打法相对简单一些,注意破开固有防御即可。
【闹鬼山丘】(普通、专业、困难、地狱)
毛莫:最弱BOSS,银弹晕住,平A轻松绞杀。特技是飞到天空放小旋风。
【诅咒长桥】(普通、专业、困难、地狱)
波尔摩斯:带护盾的BOSS,反击破盾后,平A绞杀。特技是飞到天空放小火球。
【遗忘工厂】(普通、专业、困难、地狱)
冥河使节:带魂球的BOSS,银弹破掉三个魂球,平A绞杀。特技是镰刀三连击和暗影球。
【罪恶神坛】(普通、专业、困难、地狱)
深域魔岩:带冥火的BOSS,银弹破开冥火,平A绞杀。特技是右手击打和左手击打,其中左手击打会刺入地面,拔动三次后会成功拔出造成二次伤害,注意反击。
每通关一个难度(100),获得一枚女友相片碎片,通关需要集齐四枚女友相片碎片(400杀)。
以其说是横版闯关,倒不如说更像是一款音乐游戏。
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玩得嗨起来,感觉就是这样的。
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游戏提供了三种人物属性的升级:攻击,速度,防御,(优先升级)
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武器的种类也很多,甚至有很多有趣的效果(金币购买,可以通过杀怪或者成就获得)
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不同的服装提供了不同的特效,可以和武器搭配着使用。(银币购买,可以通过每日任务获得)
狐狐氪金在天界商城买了人民币装备,每次开始可以获得两次免伤效果,爽!!!!
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游戏采用闯关的形式,当你死亡后,你的进度会被暂时储存。
你可以选择从头挑战,或者花费金币从最远的章节继续游戏。
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游戏除了个别装备可以通过人民币购买外,不提供氪金要素,取而代之的就是这个成就系统。
通过成就赚取金币(击杀怪物也可以获得金币),通过每日任务赚取银币,金币用来升级属性和购买枪支,银币用来购买各种服装。
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游戏还提供了云存档的功能——当然,据作者说,目前还只是个好看的按钮,云存档的功能还没做好。
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另一个比较独(keng)特(die)的功能是看广告赢特效,
可以获得额外的防御次数,双倍的关卡金币收益,额外的金币奖励。
也算是一种良性支持作者的行为,这种看广告赢积分的赚钱方式,在国外还是比较普遍的。

游戏音乐:★★★☆☆(热血激昂的音乐,很好的调动玩家的情绪)

如此硬派的游戏,自然少不了激昂热血的音乐。
虽然作为音游,背景音在种类和数量上难尽人意。
但是定义为横版闯关的话,已然是足够了。
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总之,这是一款玩法非常类似于音游的横版闯关节奏类游戏,
结合了枪斗挑战和音游节奏的玩法,创意非常不错。
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百分之一
8.7
06月03日 新版本更新
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