【感谢】steam测试结束了

精华更新时间2023/8/104.3 万浏览综合
各位亲爱的道友,steam版本内容的测试时间在7月31日10点进行测试,测试时间到8月10日早上10点,目前已经结束。
测试总共十天,前七天我们每天进行了大量的优化和bug修复,游戏暂停测试后,我们会继续优化和完善游戏内容,预计游戏正式上线时间在九月中旬左右,感谢大家支持,陆续后面几天我们会发布正式上线的部分新内容
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steam2群: 718313445 已满
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steam5群: 374937098已满
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steam版本的内容经过测试和上线后,会在未来的几个月内挑选合适的内容更新到手机端
我们会尽量带上手机端更新,感谢大家一直以来的支持。
游戏内容预告:
1.势力特色设定,增加各个宗门拥有自身的特色并且对应其名称,
比如丹宗弟子以丹药功法为主,宗门势力擅长炼丹,
比如剑宗弟子以剑道功法为主,战力强横等
势力特色设定后会更加贴合修仙世界的,未来也会更加拓展宗门的特色,使其能够按照对应特色发展
当前宗门特色设定有:道家、剑道、炼丹、炼器、阵法、符箓、御兽、傀儡、天机、治疗、佛家、女修宗门、炼体、商盟、散修、鬼宗、魔宗、血宗、尸宗、合欢宗、体魔宗、特色
目前我们设定的很细,但是短时间内做不出每个宗门的独有特色,我们会在以后未来的版本中逐渐去迭代相应的势力特色。
2.实装魔道势力,地图内会出现大量魔道相关势力,对应的魔道势力也会有大量相应的魔道功法可自行修炼。
魔道功法特色是任何修士都可以学,修炼速度快,但是到紫府期开始,突破难度大,并且会控制不住自己去杀害凡人,击杀其他修士
3.天赋系统全面改制,老版本修士天赋多表现在对应的炼丹、炼器效率上,新版本会全面修改,弟子能力划分以下
非战斗天赋:炼丹、炼器、制符、阵法、御兽、灵植、探索、挖矿、传道(新增)、外交(新增)、魅力(新增)
战斗天赋:剑道、术法、力量、神魂、体魄
数值修改为100左右,不同的天赋将附加不同的数值,该数值会在玩家不同的阶段提供相应的能力,届时大家可以自行探索
本次修改后,还将新增不少新天赋,并且所有天赋的数值和能力都将重新设定,给与大家不一样的体验
4.灵根纯度设定,修改后,所有灵根都将有纯度概念,比如五灵根弟子,可能出现金:60,水:15,木:5,火:10,土:10
这种设定,灵根的纯度将影响弟子修炼对应属性功法的修炼速度,比如五灵根弟子金纯度60会增加60%的金功法修炼速度,
这也意味着虽然是低等级灵根,但是也有几率出现高纯度的灵根,该弟子修行相应功法也会更加快。
5.全面重新设定功法,功法也分类别,总计无属性功法30本,神魂类功法18本,炼体类功法30本,炼丹、炼器、制符、阵法、御兽、灵植、傀儡、天机分别18本
无属性剑诀30本,八大属性灵根对应主修功法、剑诀’分别18本,五行功法18本,五行剑诀18本,魔道功法126本,佛道功法18本,总计全部功法数量达到了700本,法术神通也正在制作中
6.岛屿可修建护岛大阵,新增接近百种阵法,分不同属性和不同效果,地图上修建护岛大阵的势力也将有护罩显示。
7.新增紫府异像,弟子在突破紫府时会有几率根据灵根属性或功法等等条件下随机获得一种异像,该异像将获得一些属性或者特殊能力加成,总计八种灵根,每种灵根设计异像24种,分六个档次级别,总计一百多种异像。
8.新增附属势力功能,玩家可自由的压制npc势力使其成为自己的附属,每年向自己进行上贡,也可以臣服于强大势力,免出对方的吞并和攻打。
9.新增自由创建势力的功能,空的岛屿或者实力低微的岛屿可能迎来一些新势力的窥伺,他们将夺取地盘创建新势力,此设定修改后整个
世界应该是会每多少年有大量势力灭亡同样也会有大量势力新生。
10.电脑势力增加更强ai逻辑,可以自行建设各类建筑以及售卖道具,购置新道具等,同时大幅优化攻打逻辑,增加npc攻击性。(前期建议玩家臣服一个大势力比较安全)
11.模式修改,修仙模式调整为第三档,增加第四档次天谴模式,天谴模式下无法更改灵根,不能选择一些高品质天赋,并且最后一个岛屿被敌对击败占领后,游戏直接结束,其他模式也有不同程度的小修改。
12.新增岛内头像移动,所有弟子形象都将以头像的形式在岛屿内显现出来,没有工作的弟子会在岛屿里游荡闲逛,以后会增加洞府设定 等,让弟子在洞府修炼
岛内的头像可以点击直接查看该弟子,并且头像会根据境界采用不同颜色的头像框
13.增加装备耐久设定,战斗失败后,装备耐久度降低,耐久为0时无法穿戴,并且出售价格会跟随装备耐久低而降低,后期会增加装备修复功能
装备耐久功能的设定是为了完善修仙世界,毕竟没有一个法宝能无限使用不会损坏。
14.新增功法克制功能,技能功法拥有对应的五行属性,使用对应五行技能的功法法术神通后,将对目标造成额外的克制伤害
对方的五行属性以敌人主修功法的主要属性为主,克制关系为:金克木,木克土,水克火,火克金,土克水,风克冰,雷克风,冰克雷,如果功法为无属性功法,则互相不克制
15.调整弟子灵根诞生几率,天灵根诞生概率为两千分之一,单灵根为五百分之一,双灵根为百分之一,三灵根为十分之一,四灵根为三分之二,剩下来的是五灵根。
由于之前版本各种高级灵根太多,导致不太符合修仙界设定,因为特意修改,电脑版本灵根也会在后期版本中逐渐调优。
16.调整家族人口诞生规则,高灵根弟子的人数分别为1万,3万,5万,10万,20万,50万诞生麒麟子,并且同步降低前面几个档次的灵根,只有最后20万和50万才是天灵根。
17.岛屿海兽刷新规则,修改为根据岛屿的真实价值来刷新,也就是岛屿内修建的灵脉等级越高,开垦的高级灵田越高,修建的建筑等级越高,刷新出高级的海兽概率越大。
此举是让海兽增加了一些灵智,会进行攻击更好的岛屿
还有一些小的修改
1.赏赐道具功能增加可以筛选道具类别的功能
2.海域地图修改为动态地图
3.新增势力查看,可以查看整个势力的友好度,岛屿数量,修士数量等
4.调遣增加了化神境界的调遣
5.建筑物工作界面,将一键上任和卸任拆分成2个独立的按钮,同时优化上人逻辑
6.取消了灵田的单独修士速度生长功能,种植任务改为灵植堂自动上任
7.灵田增加加速功能,灵田等级越高,种植低等级的灵植需要消耗的时间越短
8.增加战斗失败,元气损伤后会影响修士的实力,元气未满的情况下根据元气情况降低真实战力
9.突破失败后叠加的成功率最高只有5次,毕竟修士靠在家里反复尝试突破是不合理的,因此修改这块
10.优化了所有属性过大后超出的问题
11.重新调整了大部分数值和内容
12.调整优化了丹毒设定,丹毒超过2000以上有几率毒发身亡
13.steam版本暂时屏蔽了炼虚境界,后续的版本中会完善炼虚境界内容,包含炼虚法相,炼虚法体,灵界等
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