欢迎试试霜瀑
不玩爆发大陆了,但是开发出来的冰系打法,希望继续玩的人能把它发扬光大并完善。
这是这是之前的视频,脸比较黑,一次连击加+冰打都没有出,如果有出的话,一个普攻轻松打七八万(不暴击)
正好这次更新,霜瀑大招再次增强,感兴趣的同学可以尝试一下,伤害杠杠滴,不会让你们失望的。
核心就是武器霜瀑,霜冻打击,连击,痛打,寒冰+(融火/惊雷/腐毒)+对应调和。
剩下的天赋根据个人喜好选择,强化攻击还是提高生存。可选:冰攻强化,冰之能量,御冰,攻击强化,回收/源泉,清小怪推荐逆境,精准。想深入了解的,可以看看我之前发的其他帖子。
还有这套打法,对造成伤害的攻击方式也能全额增强,简单说,冲撞大风车飞斧等也是异常的暴力,小怪都是一风车解决。不需要必须攻击,造成伤害就行,这一条懂的都懂,不想解释太多。
引力的玩法我也有开发过,之前也简单介绍过一点。以前一回合只能位移一次,现在有了失衡,除了正常攻击伤害外,配合神行,击退,斥雷,御雷,蓄能,雷之能量(用于起手大招)
神行位移三次加两点行动,引力拉一次加一点行动,一回合能比燎原能多a出好几下,还能触发六七次麻痹伤害,再加五六次御雷,伤害爆表。
本身这游戏并没有什么物理的说法,就是四属性。火武和雷武在基础伤害上没有区别,就看各自的机制和特性,这次调整让引力一下子超越了燎原很多很多。
好了,祝大家玩的愉快。
这个玩法,我之前发过好几个帖子介绍过,有兴趣你可以浏览一下
主要的输出方式是,普攻出冰打触发霜瀑的特效,造成额外两次伤害,而这三次都能全额触发4种增伤,如果出现连击,那么就是6次,最终造成巨额伤害。
当然因为霜瀑的特效需要攻击来触发,所以说,攻击方式更多的剑,理论上可以更加适合发挥霜瀑,但是别忘了这是爆发大陆,在爆发面前一切都是浮云,只要爆发一下又可以多普攻三次,有什么boss能扛得住呢?剑算个毛
不过我觉得,这个玩法的伤害来源主要是来自增伤,而不是自身攻击,应该对攻防衰减影响不大。当然只是我的预判而已,毕竟没有亲自去尝试过,就看后来人去体验,多去完善吧,这只是一个思路,大家参考一下,谢谢你的提醒
仅仅只用26%的生命,换别人一个回合的行动,还全部伤害加15%,这也太变态了,而且还能一回合用两次。这游戏瞬间难度就拉到下水道了。
针对爆发这个影响游戏平衡,影响游戏乐趣的技能,建议退款再重做,不要让氪金的玩家难受,加50%攻击力都行,但是绝对不能加行动力啊,而且还是加三点,这尼玛就太过分了。
直接退款重做吧,氪金技能可以比其他技能强一点,这个天经地义,但是也不能从底层上影响了游戏的基本规则,让游戏变成毫无意义的贴脸狂A就结束的无聊战斗,毫无策略性,也没有什么流派不流派,贴脸爆发狂A就是版本答案了,没有意义。
策划是不是还没有弄明白加行动力意味着什么呀?别人还在绞尽脑汁,想着如何再提高10%的输出,你直接一个技能就加三点行动力?
比如我一个回合能打10万输出,用上两次爆发,多6点行动力和15%的伤害增幅,那轻轻松松就可以打二三十万,用点脑子想想,这是一个常规技能应有的强度吗?
别的方法一回合干不掉boss,为了避免反击,还要预留行动力去躲避,现在可好,直接怼boss脸上砍,没行动力了爆发砍,还不死?那么爆发再砍,只要不是越太多级,都是一回合抬走。
这就是你们设计的精妙的技能,这就是所谓的策略性游戏?这不是30元的问题,这是在侮辱这个游戏,一个技能就把整体游戏的难度拉到下水道。还研究什么组合,还研究什么流派,一个爆发就够了。
不喜欢玩没有挑战,没有难度,没有平衡的游戏,想秒秒秒,直接去玩割草游戏就行,所以也不想加入,那就有缘其他游戏再见了。