当1点血的孟章成为boss且被正义的二打一。

更新时间2023/7/5543 次播放攻略
说说攻克要点和技能特性吧:首先两个白蟑螂攻击频率很高且会相互保护甚至同时使用攻击手段导致攻击范围增大和攻击时间拉长。
其次有时候也会因为着手当前敌人而带来的视角局限受暗枪,这里变数最大的就是定时空间,因为这是没有预警圈的。有以下两种可能:极限闪避A的攻击的后撤瞬间或者是极限闪避的整段无敌时间被框住;二技能格挡罚站,被B的定时空间框住。敌方存在衔接后续攻击的情况下,前者必定受伤,后者可能会受到伤害。
再者敌方在中期会高频率释放区域负面buff,往往会伴随多个范围区域,可以分作两类:持续和非持续性。非持续性的影响相对小点。持续性会减少角色输出频率,其中的定时空间和范围持续性伤害导致角色必须尽量(这里的尽量往往需要利用连续闪避快速调整位置)在预警圈边缘进行极限闪避,二者处于攻击预警圈都在极限闪避的情况下前者有可能处于攻击空档期免受攻击(具体分析见上),后者哪怕是触发极限闪避只要跳不出圈必定受伤。进距离输出面对范围性负面妨害,必须连续闪避所带来的是对闪避值消耗的取舍,比如在用连续闪避调整站位或者追击时。两个白蟑螂难度是1+1大于2,解决掉一个就是0。攻击手段设计的还是挺有特色的,动作优雅且压迫感十足。
最后说说孟章吧,大眼目前最喜欢的角色,各种方面上,这种优秀的近战角色属于是常青树。操作不难,但输出的上限对技能的应用很高,比如在敌方攻击时的反手一技能无敌打伤害。追求技能衔接的流畅度,喜欢单人手操的玩家,游戏体验真的会上一个档次。有些近战角色的设计让人用一次就丢了,不得不吐槽欧申纳斯,作为近战角色技能设计得太割裂,难得手感不错的角色。
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