七国/七元素设计理念的归纳与预测

更新时间2023/6/20186 浏览综合
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*背景&剧情:通过城市风貌与魔神任务、神的传说任务等探讨的主题,是对执政之名的补充
*元素反应:概念性关键词(可能不止一个,以供参考),是该元素参与元素反应的底层设计理念,也影响该元素之下的角色技能设计、原魔技能设计等。其中雷、草、水的关键词在《须弥前瞻短片01》中有所提及
每个国家在各自的主题之外,都强调了“人”地位之改变,或“人”思想之进步,恰如无神的国度——坎瑞亚所重视的“人”之本身。
某几处有特别说明,详见下文。仅是个人见解,欢迎友好讨论哈~(剧透党请绕路
PS: 我做好图之后才发现,将每个国家背景&剧情的关键词按顺序连接,很像以坎瑞亚为代表的前文明的经历——迁徙与发展、思想带来欲望、创造/模拟生命、寻找永续能源、接触深渊(否定世界&寻求真相)、灭国与复仇
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几处说明:
1. 蒙德“诗歌/旅途”。纯属凑字数,目前最好的主题大概还是“”自由”。至于“旅途”,背后的分量太重了,当下蒙德的剧情以开篇为主要目的,估计要等到主角游历一圈、开启温迪第二章,内容上才算完整,到时候关键词可能就是“见证/时间”了(诶嘿
2. 枫丹“科技/能源”。两个关键词不止一次被强调,是枫丹背景设定的两大要素,同时也是和坎瑞亚紧密相关的话题,毕竟他们试图发展足以对抗神明的力量,并且枫丹分明有意研究坎瑞亚的能源遗产。这种借主线逐步向坎瑞亚靠拢的倾向,在雷神第二章之后越发明显了
3. 纳塔“对抗/真实”。“对抗”很有意思,一是来自“战争”的主题,B站很多up主联系纳塔原型拉丁美洲和古罗马做出过推测,不再赘述了;二是刚做的花灵书中,矫论团反复提到灵光与污秽的斗争,而雷内对此亦做了补充,我们知道灵光之源(仙灵)与污秽之源(深渊)同样来自世界之外,这种势均力敌的对抗,可能涉及提瓦特局势的本质(星空的真实?),也正符合“战争”主题。“真实”则来自火属性突破材料,联系《足迹》中火神告知“秘密”,以及上述对“对抗”的猜想,前后两个关键词应是相辅相成的
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4. 至冬“怜爱”,是我从《足迹》的篇章名里截取的。结合冰属性突破材料描写的氛围,(以下纯猜测)我觉得无论女皇是不是怜爱之神,她目前所践行的恐怕在表面上与之相悖,但在深层逻辑上,是一种带有牺牲和悲剧色彩的忠诚,与花神所为有异曲同工之妙,这也是很多人津津乐道的冰属性角色“矛盾”的特点
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