《残喘》今日更新一览

2023/6/16472 浏览综合
首先还是表述一下今天的更新内容吧:
bug修复:
1.已修复战斗日志与实际战斗不符的文本显示问题
2.雨水收集器修复后,名字依旧还是未修复状态的问题(功能正常)
3.修复了重新开始的游戏会继承上一个存档的天数和蓝图问题
4.修复了前期就刷新后期怪物的问题
5.修复了boss袭击的一些已知bug(目前测试已经没有问题)
优化调整:
1.山林、巢穴已经分为了三个级别:外围、内围、最深处
外围的怪物是最弱的,最深处已经添加了boss。
2.加快了读条的速度,其中包括 探索、战斗
3.现在战斗界面的物品栏只存在加血的药物,已经移除与加血无关的健康类恢复物品
4.优化了武器的详情,现在可以看到武器的具体数据了
5.加强了消防斧(力量翻一倍)、栅栏枪(力量翻一倍),并且所有的可制作装备都往上调整了数据。
6.调整了怪物的属性(武器和怪物方面会随着玩家的反馈一步步优化至平衡)
天赋更替:
1.消防员:移除了永久叠加力量的buff,取而代之的是 永久增强力量50%
2.退伍军人:开局自带10点敏捷,每次击杀永久+1敏捷,上限60
3.拾荒者:移除了永久叠加护甲的buff,取而代之的是 永久增强护甲50%
除此之外,游戏内有新增了几张背景图,白嫖素材确实毕竟难找,而且我觉得目前的这些还不符合我想要的效果(以后肯定会替换成更好的,现在还是请将就一下吧)。
后续我会对床进行一个改造,大概思路是改成卧室,卧室里面有床、家具等(为npc系统做铺垫),还会考虑扩展新状态比如疲劳等,让所有的功能都逐渐展现出它应有的价值。
关于怪物属性、武器属性方面还是想解释一下,我并不能做到一次更新就能完美平衡,只能不断的调整,收集玩家们的反馈和游戏过程,了解大部分玩家都是如何玩、选择什么职业、每个阶段最高能到多少力量、护甲,最低又能到多少,结合这些数据之后,我才能够慢慢的平衡完善,请各位理解。
另外还想对认真体验、反馈的玩家说一声抱歉,因为长期保持高强度的更新,还是很累的,所以回复的速度、回复的语言可能都会比较慢且简短,希望能多多理解。
最后感谢阅读到这的你,欢迎加入交流群(Q): 831874794 我们一起讨论游戏。
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