【开发进度小更新】《幸存者营地》离诞生又更进一步了

2020/8/96855 浏览综合
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各位预备指挥官们,晚上好。现在是星期日晚上10点多,车库孤独加班的夜晚,灵感时断时续,于是决定上来和大家聊几句。
《幸存者营地》上线预约也有20天了,安卓预约量已接近8万5,真的非常感谢大家的热情支持和期待。180+评论我们依然是一条不漏地逐字看过,很多玩家在支持打气,挺感动的,毕竟我们这种二人微小团伙从来没有享受过这种待遇。谢谢。由于每天忙于游戏开发、思考人生、吃城中村快餐(吃什么是万年难题),暂时还未回复大家的评论,后续我们计划专门抽出时间来好好回复大家的各种关切。(如果这段话打击到了想投身游戏开发事业的年轻小伙伴,只能说抱歉了,作为微小开发者,游戏没产生收益、没有发行商、没有投资、没有员工、没有外包美术,现实真的就是靠自己凄凉发电坚持,真挺残酷的)
碎碎念了半天,还是先向大家简单汇报一些游戏的小进度吧。
目前游戏的整体开发进度大概已经有三分之二了。这个进度的判断是基于功能玩法的程序开发和美术素材的完成度来说的。游戏做出来之后还要进行数值调试,这个游戏虽然不算一个复杂的游戏,但核心玩法还是涉及到不少数值和随机性的平衡,我们希望既能让大家玩得心跳,又不能让大家玩得心跳骤停。所以届时数值调优的工作量目前暂时还无法进行准确的预估,毕竟开发组两人都不是专业游戏数值策划出身,这个大家多担待。
还有的玩家比较担心我们只有两个人,会不会做着做着烂尾了。其实一个人做游戏的大佬也有不少,虽然我们能力一般水平有限,但项目立项时就考虑过是我们能做出来的项目才会开工的。所以大家请放心,这个游戏目前都做了三分之二了,绝对不会一年半载没音信、最后不了了之烂尾的。做得好不好我们会尽力,但一定能完成。立帖为证。
有的小伙伴对我们的美术风格挺好奇的,「美术·大王」受宠若惊。于是放出一张素材绘制的照片。游戏中所有的美术素材都是用一块四五百元的某传统牌子数位板撸出来的。因为是末日生存主题的游戏,所以色彩上全部采用低饱和度的颜色。看到不少人挺喜欢的,很欣慰。
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最后再碎碎念一句,前段时间看到朋友圈新加的游戏界朋友好多去了CJ,然后也有厂商小姐姐问我们去不去,我只能说我们不去了,我们没有差旅预算。有一说一,实话实说并不丢人,但是内心还是有点羡慕的。希望明年的CJ能去看看吧。毕竟,那也是一场盛会啊对吧。
大王
2020年8月9日晚
写于烟雾缭绕的车库
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