玩法多样和细节建议帖(改多少看你,我只是好意)

更新时间2023/6/10325 浏览道友反馈
⭐心法问题:紫霄和玄冥
⭐紫霄(仙佑附体):仙佑附体1级就25%血量,满级还是25%血量,血量没提升不说,满级复活概率80%不是百分百是怎么想的?如果不能百分百复活,PK有几个人会带?不复活就等于白送一个心法
建议:①满级复活几率改为100%;②百分百复活,血量5%*仙佑附体等级,从而提升复活血量,区间为5-25%,满级复活25%;③把心法设置成类似冰河一样,首次触达或低于25%血量时锁血25%量并增加(6~10)*仙佑附体级数的闪避几率两回合,满级就是触发锁血25%并增加30~50%闪避两回合(包括锁血那回合),这样其实大概率也就只有下回合属于有效闪避回合数(换而言之就是也只是增闪1回合),这样应该不会太强,也不会太鸡肋,也符合仙佑附体的名字
⭐玄冥(冥神魄蕴):可以比紫霄还要鸡肋(也不知道是我们没开发出玄冥的玩法没得搭配,还是这东西就是设计的鸡肋)
问题1:普通攻击才能触发,贰负都改成技能可触发了,现在大家都是尽量每回合衔接技能,谁靠普通攻击打伤害?除了玩棍的用到普通攻击打伤害,但你的心法又是符弓,这个大问题注定是个陪跑心法。
问题2:依旧是满级还不能百分百触发,没啥好说,而且才扣10点能量,受击都增加10点能量
修改理由:触发条件过于苛刻,普通攻击的同时,还得是那80%的几率,然后减能可见度为0
修改建议:①技能可以触发,满级百分百10点减蓝;②技能可以触发,且多段技能可多段生效,触发概率固定50%,每次扣-2*冥神魄蕴等级;③依旧普通攻击才能触发,触发概率固定100%,减蓝(4~6)*冥神魄蕴等级,满级就是普通攻击减蓝20~30,抵扣掉受击回能,其实也才减能10~20点能量
细节方面:
1.对阵信息查看还有待完善,心法等级以及效果查看不了
2.邪修禁地抓紧更新内容,没有后续的话,就和精英副本一样增加一个通关每日奖励(可以给悟道玉犊,至于是什么阶级的,你随意,主要有个奖励显得通关了才有意义)
⭐⭐⭐3.更新灵宝主动被动问题:不知道为什么那么多人催灵宝出被动,是我理解错了吗,现在的灵宝不就是被动灵宝吗?如果策划你要出,也请出主动灵宝,和宠物一样储蓄一定能量后释放技能,而不是什么被动灵宝,更新后灵宝也有个“主”字,着实把我整不会了,现在的灵宝不是被动触发,属于被动灵宝吗?
建议:①不要出什么被动灵宝,如果要出,你就多出几个现在类型的红灵宝或者完善一下除亢龙火枪地灵其他两个鸡肋灵宝丰富多样一下
②就算要出灵宝,也是出主动灵宝,现在就属于被动触发,那你还要定位为主动,那我很好奇到时候出的被动灵宝是怎么个被动
⭐③还是建议少搞点这些花里胡哨的,踏踏实实做出飞升的内容再整这些吧?我依稀记得法式五封给的飞升玩法预想,那还是很不错的,但是到时候分派PK,不就得像我上述说的一样平衡一下多样化玩法吗?还分的开精力整那么多新的花里胡哨的吗?做出来会不会令人担忧的平衡
4.背包和宠物符文建议出一个上锁的选项,有时要留下不同属性的装备更换,没上锁功能又不能一键贩卖很难受,宠物符文也是,一键升级会吃掉自己想保存的一些符文
5.20回合问题:如果不能延长,是否能出一个达到20回合后,增加一个减盾减回血增伤效果呢?此处学习金铲铲加时赛/或是20回合后,停止战斗,大家轮流掉血8%,没触发千童的也能触发了(虽然不知道为什么会有那么多人反馈平局情况,现在玩着感觉都是6回合结束战斗)
6.荣耀之巅:周五排名1.2.3.4号位,前置位打后置位不掉次数(这个能做到吗?)前面打后面不掉次数应该算合理吧?
修改理由:①周五打的每日奖励不浪费次数,不然晚上被偷了少次数了争不回来;②荣耀之巅对战也有研究阵容的快乐,希望打后置位不扣次数
7.伙伴游历魂魄获取:建议①伙伴游历的魂魄分开来,变成凡品、灵品、神品三个单独为游历任务,游历从5个任务变为7个;②如果前面建议不行,那就推出选择一个对应魂魄类型刷新/变成魂魄自选礼包
修改理由:①更新后低等魂魄有硬性需求,但获取量又少,此建议能有效缓解上述情况,这样既不会给太多,也不会获取的太少
②也能平衡伙伴游历体验,大家都是为了刷出5神品魂魄,脸黑的时候都能气到砸手机(最高记录刷新56次),分开来后能有效获取自身所需资源
暂时就建议这些,83载了我,我是希望游戏越来越好,能尽量挽留住更多的人,真心话都说在这了,听不听建议,听了优不优化就是你们的事了(这周战区又少了3个小伙伴,不希望修仙道路是孤独的)
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