从自来水到沉默,《重返未来1999》到底出了什么问题?

更新时间2023/6/13151 次播放综合
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重返未来:1999
7.4
05月16日 新版本更新
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评论9
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寅兄
很中肯,美术,剧情,角色我都很喜欢。
可就是玩着又累又慢。
Aquamarine.追随者
Aquamarine.追随者
不看视频了就,知道你要讲啥,点赞评论。
看了粉站各种谈9的视频,感觉问题还是比较大,都能和买点五五开了(虽然一些卖点也莫名其妙)。
反正看首月流水吧,9的玩家留存率不会太高,其一上线时间节点有问题(不像23年的游戏),其二是市场面比较窄。
更新频率和更新质量上,只要别摆烂,还不至于被回旋镖命中。
最后听说9的工作室拿了丫丁的投资,这是比较骚的地方。
川落'
6块我都不想给他充
LANKER
先说定义,本来就是小众游戏,不像鹅厂那种搞社交各种氪金的游戏
玩法本质上是回合制卡牌战斗,对于这一类有着大量喜欢这种玩法的玩家而言,游戏里的各种词条各种教学确实没啥难度,到最后还不过是数值的叠加,所以来玩的玩家至少我而言就是来欣赏剧情,欣赏美术的。你带着重视玩法的态度来玩自然觉得孤燥无味,就好比你天天打王者你不觉得累吗,大镖客,刺客信条,csgo不香吗?
说到剧情,不是每个人都对一件事有着极高的专注力,一些人就三分钟热度,看完这个剧情觉得无聊就玩其他游戏了,所以拆开了有些道理。一些人确实专注剧情,不希望被打断,当然也希望官方可以解决这个问题。
再者你一天就肝完剧情了,大批玩家纷纷跑路,那这游戏以后还有什么发展。
氪金上,被一个其他游戏氪金系统深深影响的玩家在看到与自己期望中氪金系统不一致产生失落感,排斥感,这很正常,天下没有游戏会一模一样,更何况不同的心境的人自然会有不同的氪金想法,我就是当买艺术品买了几个画皮,有些人喜欢数值和养成,那他自然选择买强力道具。
每个游戏必然众口难调,喜欢的自然愿意留下,不喜欢的也没必要强留。


不不不
很中肯,美术,剧情,角色我都很喜欢。
可就是玩着又累又慢。
12354
先说我的观点:这款游戏就是一个带策略,但不多,带养成,但不多,带抽卡,但爆率高,带故事,而且很多的游戏,人家就是成分复杂。你这就是对不多的东西要求太高,重点的东西你没理解。1:你一口气玩了一天游戏,不从心理和生理上累才怪,除非你是超人,怪不得游戏。2:但凡玩了就知道每一关给得回合数绝对够用,绝对不算卡数值。3:策略方面我觉得你在无中生有,人家发牌随机这点就注定没有重在策略的关卡,想玩重度策略请换游戏。4:通过自己的操作合成高级咒语,秒杀对手,这本身就是游戏的亮点,想全挂机可以玩传奇。5:所有关卡从第二次开始就可以自动了,而且它会提醒你,你不会是为了骂才玩一遍,怕骂错?6:任何事情都要张驰有度,你说的很好但为什么不照做?刚开始的开荒期本来就累,再加上你玩了一天,谁不觉得累?7:表现形式单一好解决,换一个游戏玩,再喜欢的事一口气干一天也会枯燥无味。8:以前说书先生讲的小说中,都会人为的加“结子”,人为的断开剧情,留下悬念,就是为了引发读者思考,共情。一个主打剧情的游戏,必定是要带脑子看剧情的,不带脑子的只能感受故事带来的感官刺激,自然觉得不连贯。
阿妮亚要被卖掉了
礼包码在哪?
信春哥
听君一席话少踩几个坑
没事啦~
礼包码你们领了没
已经到底了
55
4
9