水:什么是投射量?以及投射量杂谈

2023/5/29321 浏览史海钩沉
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巡洋舰镇楼
声明:本帖所指投射量为历史概念,请在日常唠嗑或者探讨游戏时注意语境、谨慎使用。
投射量的定义很简单:单位时间内主炮投送出去的炮弹质量,即:M/t。而打游戏时经常能够看见的,“203mm主炮最上投射量不如155mm的”,这里的“投射量”实际指的是射弹数——即发射的炮弹数量。类似的概念还有:DPM,Damage Per Minute,单位时间内制造的伤害;RPM,Round Per Minute,单位时间内全主炮齐射次数。
历史上的最上为例:
根据NW的数据可得,155mm主炮:
RPM:5~6
每分钟射弹数:75~90
投射量(55.87kg的九一弹):4190.25~5028.3
203mm主炮:
RPM:3~4
每分钟射弹数:30~40
投射量:(125.85kg的九一弹)3775.5~5034
可以看出,就理论投射量而言,203mm主炮的最上并没有明显劣势。
但事实上,投射量并不是一个最关键的指标,尽管它也很重要。不仅如此,舰炮并不能随时随地达到理论最高投射量的,作战时投射量远低于理论值的例子比比皆是。下面进行一个作战状态下的横向比较,仅供娱乐:
  1. 黎塞留的主炮在WWII期间实际最大射速为4/3RPM,投射量为9429.33kg/min;
  2. 利托里奥的主炮理论极限射速为1.3RPM,投射量10354.5kg/min,虽然其似乎从来没有达到过;
  3. 克虏伯官方手册显示俾斯麦主炮在4°固定仰角下的装填周期为26s,此时投射量为14769.2kg/min,但射程不足10km;而丹麦海峡时俾斯麦在13分钟的战斗内射击91次(含重复计算),此时RPM仅为0.875,投射量5600kg;
  4. KGV在俾斯麦最后一战的初期曾达到1.7RPM,投射量为12257kg/min;
  5. 华盛顿在瓜岛夜战的第一段射击在3min内实际发射42发,达到了1.56RPM,第二段在5min24s内实际发射75发,达到了1.54RPM,DPM为17088.75kg/min;
  6. 得梅因主炮理论射速10RPM,DPM为13680kg/min,超过大部分战列舰的实战投射量;
所以......投射量这玩意也只是一个方面,像得梅因那样空有高DPM,却在战列舰交战时根本无法打穿对方的核心区装甲,没啥意义。
有人可能会好奇:为什么有些数据标明了“实际”?为什么有重复计算?很简单,因为有时候火炮因为各种原因未能成功击发,或者装填完毕后考虑炮术要求被延迟一轮齐射击发,那这时就存在“应当/记录发射的数量”和“实际发射的数量”不同的问题。
而再往前的RPM标明“全主炮齐射”,则是为了理清齐射这个概念,以防概念混淆。在海军术语中,只要数量≥2的主炮一起开火,就能算为一次齐射;但我们谈游戏时则一般代指“全主炮齐射”,即所有主炮一起开火。丹麦海峡中俾斯麦在第五轮齐射命中了胡德,但鉴于俾斯麦当时为前后部主炮分开射击的“半齐射”,因此发射数仅为20发而不是40发。以四座双联的战舰为例,大部分海军的半齐射为所有主炮塔同时发射左(或右)主炮,俾斯麦的射击方式则是考虑“避免观测设备一直处于烟雾与振动中”。
如果双方无法击穿对方的核心区装甲呢?那就有必要考量RPM对洗甲板的影响了:
还是最上:155mm九一弹装药1.15kg/发,203mm的3.11kg;
在舰体内爆炸炮弹的威力与装药当量的平方成正比:Damage=k*m^2;
155mm:99.1875~119.025
203mm:290.163~386.884
可以看出在投射量差不多的情况下,单发装药更多的203mm有着几乎压倒性的优势……
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水满大仙
有几个地方的DPM应该改为投射量,毕竟现实基本不存在血条
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名字真难取
比叡:(笑而不语)(哭出声)
已经到底了
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