【物品打造/多格合成】功能介绍

更新时间2023/5/30545 浏览案例分享
大家好,新人第一次发贴,把这个思路发出来,佬们指导一下可优化的地方。
界面编辑器:1.创建自定义背包组件及3~4个格子。
2.当点击合成按钮时,发送自定义事件给服务端。(客户端创建自定义事件‘物品合成’,勾选发送给服务端)
数据编辑器:1.创建可合成的'材料',分类标签写上材料或者自定义一个标签。
2.给人物创建一个背包,名字为‘合成栏’,创建对应数量的格子,每个格子写上对应的标签。
触发编辑器:如图,
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