核心班班:up老了.. 反应不过来了..【忧郁篇】

2023/5/16534 次播放交流讨论
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”?
如果很复杂,我便不会教你了
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★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像
★技能:治疗
★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果
★出装:近卫、救赎、冷却鞋、电刀、冰握、黑切(制裁/魔女)、霸者[必出]
★出装顺序:宝石、冷却鞋、宝石、电刀、冰握(小神装到此完结)
打团危险就先救赎、总被消耗就近卫。。电刀冰握必出。。压高地了要出霸者
★出装讲究:
冷却鞋:我辅助力推疾步靴,可是对于鲁班冷却鞋实在是太香了。。
电刀:混伤就是有保底伤害。且一梭子打到多个单位,那闪电!?
宝石+鞋+宝石+电刀:班班从此不再慢人一步!
近卫:给队友加防御属性防消耗。队友死慢一点,你也可以活久一点。班班变成高血量高双抗、且带攻击
救赎:心理效应:给队友们勇气冲锋陷阵!有血量且带攻击。
冰握:减速留人,让队友更好输出、且自身更易打满强普;或掩护撤退;因为常空丢1技能囤强化普攻,要CD还缺蓝
黑切:训练营实测,固定电刀后选任何一输出装,纯3发强普后肉装德古拉的剩余血量波动不超2小格。我选高CD的(塔有物抗&可无兵推塔)
制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则第一件出
魔女:一般消耗型法伤能靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。法伤实在扛不住,才出
霸者重装:就铭文16%物吸。血高攻低还混伤,跟团且有前置单位,你甚至连兵/野都碰不到。。靠吸的还不如霸者脱战回的多。你能活久一点?输出自然就上去了
“高双抗就该配上高血量,以及健康血量”
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初级规则:
①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位(找活着的最肉的友方,躲他后面)
②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位
(一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近)
③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~
若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩
④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2
⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭。。期间可按下救赎or治疗
⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野(注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草)
⑦大难临头各自飞!永远!跟队友分开方向逃跑
⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输!
⑨先出完必出的“电刀&冰握”:优势:队友很厉害,不需要你保;逆风:队友都这么菜了,你保不住的,你出肉还没输出
班班很重要!不为任何人牺牲!
⓪打赢了,没敌人来管就推塔
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进阶规则:
①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa
②感觉快开打?先丢一技能存个强普;开打时,先大、再一,留二自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭
③前期。卤蛋跟己方打野同侧。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔
④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按)
⑤不要参杂感情!不要同情队友!顺风可稍微牺牲一下、逆风请您一定要优先自保!你救队友,你就跟着一起死!
⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵
⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非以多打少,或敌方已成退势)
⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学)
⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了
走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近
⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹”
⑩敌方攻势时,先放大招,可起劝退效果;如果有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能!
⓪兵线平衡破坏:大招的覆盖范围是敌我中一塔之间的距离。贪钱就会没命!兵线平衡被破坏就会自动运过去
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能赢的逻辑:
①新赛季卤蛋加强:视野能力加强
②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔
③推塔守塔的力量都握在自己手中
④出装注重团队增益,增加团队容错率
⑤一个看起来很呆、没闪现带的治疗的卤蛋?应该会让对面很想抓吧?上头露破绽
⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧?
⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔!
⑧打着打着就成团队核心了,试过你会懂
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两点:
1,因为你能够做的不多,所以不会做多错多。
这个套路理应是简单的。请不要复杂化。
2,不遵守规则就会死。死了之后就是输。
评论3
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雨季
厉害
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说多看我视频,最近玩的更厉害。
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多注意简介啊,朋友们!!
稿件越新,简介越完备、越正确!!
我的【逃避流米莱狄】已经很简单了、又好赢。你们可以搜来学。。
但这个就更简单了!相比之下:不用藏视野、不用清兵线、转线、带线、偷塔、运营、刷经济、找机会打猝死、时刻注意敌方全员位置?勾心斗角的。。
如果一个套路方法,它让你做很多事情、很多步骤、很吃经济、很要操作、很复杂,玩起来还很高压、很紧绷、很痛苦。。那多半不是个好套路吧?
。。。。。。
因为没有闪现逃生,所以不要做危险的举动。所以就死的少;;因为一个人活不下去,所以经常跟团。所以团队有输出,你也有前排;;因为如果队友死了,其实你卤蛋也输出不了。所以更多的照顾到队友的存活,所以能经常【以多打少】;;因为卤蛋辅助其实能做的也不多,所以可以专心做好自己的事。所以自己不掉点、团队很稳定;;因为很弱,所以很强。。
已经到底了
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