开发者有话说丨向往宇宙的团队,为自己造了一艘“星舰”!

精华更新时间2023/5/1379 浏览开发日志
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各位冒险家,何其有幸,承蒙相遇!
我们是?当然是——名声即将响彻但还没有响彻整个银河系的游戏工作室!好吧,原来你没听过!(失落)
[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
不过没关系,未来某一天,当人类决定脱离母星,在面对深邃宇宙不知所措时,说不定能从2023年上线的某款星际太空像素射击游戏中找到灵感哦!(没错,我们是把游戏开发完了才来跟大家见面的,计划在23年6月开启一波测试,争取尽快公测上线!
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
工作室的小伙伴们无不向往着星辰大海,《星巡守卫队》就是在大家天马行空的想象中诞生了。得益于像素引擎强大的可塑性,我们规划了「夜莺号」舰桥、空间站、行星地图等一系列未来场景,以及翻滚、射击、随机彩蛋、策略BD等一众经典枪牢元素,献祭小伙伴们为数不多的头发后,纷纷搭建完成。
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轻松短小的剧情故事背后,隐藏的是小伙伴们对宇宙科幻的憧憬与想象——我们把小时候幻想的各种Boss、炫酷的武器都加进了游戏,希望大家进入游戏看到某个场景时会突然恍惚一下:这不就是我小时候想的那样吗?
但在DEMO版初体验中,《星巡》似乎更接近单机像素枪牢RPG,我们总觉得缺了些什么…未来的冒险家更应该作为太空人类的一部分,一起推动剧情乃至整个文明的进程,而不是独自面对地牢里冷冰冰AI怪物
因此,我们扩大版图,强化“玩家之间的交互”,制作多种联机副本一众竞技模式,并精心打造了能够容纳全服冒险家的宇宙大地图;每一位冒险家的探索痕迹,都将实时映射在宇宙大地图中
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没错,这不是一部单机向地牢作品,而是冒险家们彼此连通互动的宇宙星空!
于是——我们肝爆了!
[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
没人比我们更懂肝脏的可贵(╥﹏╥)
肝,不仅要满足养成,还要创造收益
或许更大胆一些,把“摆摊交易”引入像素枪牢中呢?
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
说肝就肝,我们将日常冒险过程中产出的金币作为基本货币设置空间站市场支持绝大部分资源(包括史诗级卡池武器、装备防具、升星碎片等)在冒险家间流通。这也是我们关于“肝氪平衡”的其中一份答卷,期待冒险家们在体验后告诉我们真实感受,我们一起将空间站市场建设得更加繁荣有活力
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接下来聊聊工作室吧,一个新成立的制作团队(麻雀虽小,五脏俱全),制作人熊哥带我们熬过一个又一个不眠夜,这位80后游戏宅大叔,在遭受生活无情的鞭笞时,仍保持热爱负重前行,或许这就是每位游戏人身上或多或少都会有的热爱、渴望与偏执吧!
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
感谢您聆听我们的故事,
愿冒险家们都能在这个光怪陆离的未来宇宙中肆意挥洒想象力!
如果各位冒险家还有什么想了解的问题
上到游戏开发进度,
下到工作室明天吃什么,
都可以在评论区留言哦!
我们会努力解答大家的疑问的,保证不咕咕咕!
那么,下一期再见啦~
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
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