【星穹铁道】[攻略] 星铁数据机制通论

2023/5/2434 浏览综合
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[攻略] 星铁数据机制通论
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前言
今天是星铁公测第5天,在过去几天,结合'跃迁测试'的大部分研究成果与公测做的其他测试,目前崩坏星穹铁道的各部分数据机制已然明确。过去几日社区内已然产出了许多攻略,但大部分仍然基于'跃迁测试'的结论,其他基于公测数据的攻略可能由于创作时间较短而有一定纰漏。本文基于数据挖掘与实际测试,将详解崩坏星穹铁道的伤害乘区、各类属性效果和各类机制,并对许多之前仍处于乌云中的研究给出结论。
目录
1.伤害乘区
2.属性成长
3.属性&机制解析
4.附表 1.伤害乘区
1.1基本伤害乘区
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这里未做描述的伤害乘区实际还没有实例或实例很少。 1.2特殊伤害补充
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2.属性成长
这次我们确定了敌人的属性成长方式,这部分结论也会在文中给出。
2.1角色&光锥属性成长
角色和光锥的属性线型与'跃迁测试'都未做调整,线型如下:
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这次笔者就不给出示例,读者可以自行根据上述数据研究。
目前游戏中角色和光锥的基础属性均可在附表查阅。
另外不同星级的光锥三项基础属性都有特定关系:
设基础攻击力/2.4=x,基础防御力/3=y,基础生命值/4.8=z,则有:
对于三星光锥,x+y+z=18;
对于四星光锥,x+y+z=23;
对于抽取的五星光锥,x+y+z=28;
对于换取的五星光锥,x+y+z=26(4.5星实锤)。
这点说明星铁光锥的基础属性也同样遵循同星同模的原理。
而角色基础属性的分类则在同星级下还有小分类,这里不做赘述,感兴趣的读者可以自行将数据在空间坐标系中绘出观察。 2.2遗器属性成长
这次笔者调整了一下表格结构,下表为遗器各种主属性成长的准确值:
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这里补充一下公测之后各部位可以获取主属性的表格,但目前各主属性的掉落权重仍未有定论:
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下面是遗器副词条的数值:
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遗器每升3级有一次强化副词条的机会,若副词条数不足4增加新副词条;副词条已为4则随机强化一个已有副词条。 2.3敌人属性成长
敌人的属性成长组成非常复杂,这里包括攻击力、防御力、生命值、速度和最大韧性:
属性=基础值*等级系数*自身调整系数*精英组别调整系数+调整值(若敌人同时有多个精英组别,则不同组别的调整系数叠加乘算)
敌人的基础值、自身调整系数与调整值可在文末附表查阅。
下表为敌人的等级系数:
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最大韧性的等级系数均为1。
防御系数的值实际是ROUND((20+等级)/21,6)。下面是生命和攻击系数的直观图:
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可以看到敌人属性的等级成长接近于3次函数。
目前敌人通常使用的精英组别是1和2两种,但在特定副本中可能会使用其他精英组别,下面是部分精英组别调整系数:
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此外,敌人的效果命中和效果抵抗也会成长:50级以后每级效果命中成长0.8%同时效果抵抗成长0.5%。即80级敌人自带24%效果命中和15%效果抵抗。 2.4击破伤害基数的成长
下面是现版本角色的击破伤害基数:
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下面是一个'跃迁测试'与公测击破基数的对比图:
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3.属性&机制解析
3.1速度系统
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部分高难副本如忘却之庭要求玩家在规定轮次内完成战斗,轮次即是按照经过的总行动值计算的。在这种情况下,我们可以根据在规定总行动值下角色的行动次数简单观察速度收益(但实际上这是一个较复杂的问题,实战中还需考虑出场次序、Buff覆盖等):
举例而言在限定350总行动值下一个没有额外速度增益的希儿速度是115,其基础行动值为86.96,在此情况下可行动4次,若其佩戴5星速度鞋,则速度为140.032,基础行动值为71.41,此时仍只能行动4次,这样就可认为在这种情况下这部分速度的收益不高或没有收益。 3.1弱点击破系统
弱点击破系统是星铁战斗系统的核心组成部分之一,游戏中可以直观地从敌人上方的显示看出其弱点属性,角色使用相应属性的攻击可以削减敌人的韧性条,当韧性条被清空时,敌人会受到一次击破伤害、进入弱点击破状态并被附加相应元素弱点击破的负面效果。下表是各元素击破的效果一览:
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上表中所述的不受韧性条影响指没有韧性条长度系数,不是不受韧性条减伤影响,读者不要误解。
这里需要注意的是:
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通常情况下角色的普攻破韧为1,战技单体为2(扩散为中心2,周围1,全体为1),终结技单体为3(扩散为中心2,周围2,全体为2),此外角色的追加攻击也有破韧能力。具体的破韧数值可在文末附表查询。
此外部分模拟宇宙的Buff会提供破韧值的增伤。
公测相比'跃迁测试'删除了破韧的等级压制,目前不论多少等级差角色技能削韧量不变。此外目前游戏中并无韧性易伤乘区的效果。
另外目前游戏中冰元素击破的解冻伤害和量子击破的纠缠解除伤害不能受益于桑博终结技的持续伤害易伤,二者在游戏中的描述为附加伤害,实际不属于持续伤害。(文中仅为方便描述) 3.3能量恢复
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3.4嘲讽系统
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下表是目前游戏的嘲讽效果:
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3.5效果命中
效果命中和效果抵抗是影响状态附加的属性,对于有基础触发概率的效果,其判定生效概率则受益于效果命中和效果抵抗。
通常情况效果生效概率=基础概率*(1+施加方效果命中)*(1-受击方效果抵抗)。
而部分角色或敌人对于特定负面效果有相应抵抗(DebuffResist),这在游戏中的描述通常为对特定词条的免疫,此时对相应效果的生效概率为:
生效概率=基础概率*(1+施加方效果命中)*(1-受击方效果抵抗)*(1-受击方负面效果抵抗)。
敌人的负面效果抵抗可在文末附表查阅。
同时读者需要注意敌人在50级以后效果命中和效果抵抗的成长。
控制包括冻结、眩晕、混乱等负面状态,子类下部分负面状态有特定抵抗是为了实现特定的免疫或抵抗效果而不影响其他抵抗
4.附表
4.1角色&光锥基础属性
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4.2角色技能数据
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4.3敌人基础属性
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4.4敌人技能数据
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4.5敌人负面效果抵抗
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4.6敌人其他属性
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