极大提高长生印耐玩度的想法

更新时间2023/5/305147 浏览综合
一.目前长生印的缺点
1.单机剧情,缺乏反复体验的设计。
2.玩家多数为老鸟,通关太快。
3.看广告得钻石太快,难度极大降低。
结果:玩家快进快出,因为没有反复体验的动力而流失。
二.耐玩的思路设想(本着现有功能提升,程序实现容易)
1.全地图
所有地图设成,普通,精英,英雄,王者,多个难度,每级提升20%-30%怪物实力。
2.魔窟单地图
提高到100层,或者像上面那样设计多个难度。区别就是避免了重复剧情。
3.镜子
提高到100级,这样能消耗巨量战利品。
4.镜子携带数量
提升到5个,只可惜界面的限制,其实能带10个更好。但5个绝对轻松实现。
5.商人物品
升镜子材料出现概率提升,以便玩家用金币购买(因为金币太过剩了,给个花钱的方法)但铁铲的bug玩法得改,把铁铲卖给古董商的价格改低。
6.八宝盒
提升八宝盒的奖励,因为看广告得钱太容易,所以提升八宝盒的奖励,使这一重要玩法得以耐玩并成为后期核心玩法的常态。
7.钓鱼
增加钓鱼获得物的种类,具体待考虑,以提升钓鱼的耐玩度和鱼饵的使用价值
8. 制造
这是一个重要的必要的改动,对口的是后期巨量的采集获得的资源。设想很多,比如,装备可以改为升镜子材料,这样可以大量生产装备用来升镜子,这样只改一下装备的使用规则就可以极大提升资源采集,资源利用,装备制造,全部游戏功能系统的活性。另外,装备制造的配方也得改的更全面些,制造需要的材料要涵盖所有采集的资源,形成采集制造使用的闭环。
总结:想法还可以很多,但都是基于现有功能的改动和现有美术资源的利用,以尽可能低的保证改进功能的实现,非常好的游戏,希望它更耐玩。
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