米式工业滑铁卢,为什么我觉得《崩坏:星穹铁道》不太行……

2023/4/251.1 万次播放综合
不是工业竞争,是内容表达理念和方式的碰撞【瞎扯的】
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崩坏:星穹铁道
7.3
7天前 新版本更新
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评论195
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笑我一世浮尘
这不比鹅厂猪厂那一堆每日礼包的的游戏强吗?讲一个比这游戏更优秀的出来。
游戏的本质不就是这样,现在科技水平你还想出个什么游戏等脑机接口出来在玩不更好?
还是老祖宗的话好玩物丧志。
BK-201
你要我说一个开放世界回合制手游那我确实说不出来,但你要是分开讲,穹轨不就是高级缝合怪?这游戏玩法最基本的开放世界和回合制他哪个做好,开放世界除了走就是跑,连个跳都没有,崩3后崩都比他有开放世界那感觉,还有战斗玩法,这回合制的玩法吊打他的不是一大堆,这游戏除了大招有个动画,普攻毫无感觉,不是说这游戏一无是处,起码米哈游的美工还是很给力的,但对比一百多个国家预下载登顶,我感觉它远远不值,你要说这其中没有米哈游自己的推波助澜我是不信的,搞了这么大阵仗就出了个这样的游戏,确实很失望
墨枫颖
多娜多娜一起干坏事都比铁道好,这个甚至是个小黄油
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普莱泽特
虽然我对mhy某些地方挺反感的,但还是觉得真轮不到您教mhy做游戏
萌小黑
萌小黑
您说的是
夜
稍显精致的答辩罢了
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咕咕卷文德
咕咕卷文德
我虽然一定程度上是赞同你对米式工业游戏的看法,但唱衰反而有些眼界狭隘了,不是玩家对游戏宽容了,是国内能这么砸钱做这样游戏的寥寥无几,原的黑红营销手段的成功,造就这样的米哈游,这是不可复制的“奇迹”。
自原后米哈游所打造的玩家群体是庞大复杂的,对于国内大部分玩家来说,需要的并不是游戏好不好玩创新不创新,而是好不好看养不养眼能不能拿去社交,饭后茶余聊聊,好玩反而是其次,角色只要塑造的成功就会有人疯狂似得买单,这是大部分二游群体的消费观念(包括我自己),长线投放内容需要这套养成,走自己这套养成框架依然会有大部分玩家照吃不误,而且国内玩家的游戏阅历大部分都只是接触网游类游戏(不论pc还是移动),对他们来说星穹铁道就是个很新的东西,也是注定能赚爆的。米哈游的用户数量已经让它没有做创新的必要了,只要运营ip就行了,游戏不过是承载人物ip的手段之一。
这一套其实就是饭圈那一套,要了解过米哈游玩家生态这些问题也就有答案了,没有人会去讨论这游戏好不好玩,也没有人会去在意ido的歌好不好听。
萌小黑
萌小黑
二游的真正核心确实就是角色塑造,只是相对于崩三和原神,玩法内容至少同品类也是顶尖,但崩铁在玩法x养成上我觉得空间还很大,不应该这么偷懒hh
咕咕卷文德
咕咕卷文德
因为没有必要呀,只需要做一个被游戏耽误的动画公司就好了
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啊杰
说实话,原神的养成就一般般啊,套用回合制中套装的效果,人物重复抽取,武器重复抽取,感觉这套在回合制不适用,养成系统氪金比较大了,别的游戏只需要抽取一个人物就可以养成了,铁道不行哎,这是新型的氪金养成系统,和小游戏抽取重复角色升星提升战力一个道理,只不过米哈游做的大而已,可以期待期待逆水寒,但是不要期待鸣潮,太水了,直接照搬原神,自己的特色没有,抽卡太像了,不可否认抽卡作为游戏的主要收入,但是腾讯入股后吃相过于难看,二次元真的就离不开抽卡吗?我曾记得,腾讯发行过一款开放世界游戏,抽抽卡爆率高,主线送5星角色,让你升星,结果画质太差,玩家不买账,由此看出,腾讯也想打破僵局,只可以有些玩家就好这口,就是要喂到别人嘴里,没办法!做个豹子头挺好的!
梅雪争春
逆水寒还是算了,楚留香天刀巴拉巴拉这种游戏太多了 ,就是个社交软件
梅雪争春
论抽卡和照搬腾讯才是前辈,不仅搬还能让玩家接受照搬习惯了才是最可怕的,顺便问一下你说的那个开放世界是腾讯哪个游戏,我只知道妄想山海和诺亚之心,但这俩的问题都不太一样,诺亚是类传奇,山海里面可太熟悉了,当年那个什么魔法里搞的全搞了一遍,被大佬随手就扬了,好像想走方舟的路线但是加了养成的难度,里面熟悉的氪金礼包一个不少,各种升级需求和天刀也一样,各种人在我家门口放boss,离的十万八千里远都能把我秒了,地图走的也是和平精英那种适合野外多人竞技的超平坦
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赛娜不加强不换ID
TapTap
各位自己去看看这莎比什么成分吧,想想为啥夸fgo踩崩铁,崩坏三和原神加起来没过八小时,翻到底没见崩铁
萌小黑
萌小黑
所以里面也没找到fgo,你很生气?不知道有IOS?
生吃鱼丸
做的一泡垃圾还不让说?
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发条橙
这个游戏我就觉得他想塑造角色,然后和肯德基联动,好慢慢割韭菜。抽卡游戏传统继承原神,但是回合制玩法真的很低然后为了强行塑造角色不允许跳过。不好玩就是不好玩,不如原神和奔三,我记得自己玩前两游戏熬夜打都不觉得困。前两者还说是创新,这次是走老路在玩法没有可圈可点之处,玩过的人都知道肝是米哈有一大特色。今天躺着玩玩着玩着手机掉脸上了,呼我脸疼。只能说美工都很难救活,除非这游戏打擦边球来个18+。
总之我觉得你都说点子上了,,从tap评分上来说这游戏评分还有下降的可能。[嗒啦啦4_捂脸]
萌小黑
萌小黑
是的 一切互动和模块为塑造,但是米忘了崩3和原至少玩法还是竞品头部水平,但崩铁回合制玩法目前来看没啥玩头
梦缘
说实话剧情也好角色塑造也罢我都挺难接受的,目前只玩到可可利亚这个阶段,作为一个崩三玩家布洛妮娅人设被崩没了,变成了一个不谙世事被洗脑的大小姐,希儿成了傲娇小太妹。剧情展开异常生硬,前一分钟对方追杀你,后一分钟我不能看着美丽的女孩子被欺负就上去要帮忙。前一刻追杀你后一秒告诉你如果你们相信我我就帮你们守夜吧。这都是什么神奇的展开,感觉就像请了网文枪手帮忙构造了一堆脑干骨折的剧情。
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公子的狗
本来我不喜欢玩回合制的但崩铁让我改变了游戏习惯
taylor
不是改不了你的习惯,而是这游戏根本不是回合制,它只是一种定格rpg,哪里亮了点哪里
kaixinxiaolong
那是你还没玩懂,试试通关模拟宇宙看是不是哪亮点哪,别说啥没五星队碾压不过去,平民四星队已经有低配攻略了。
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kaixinxiaolong
头铁了呀[嗒啦啦2_吃瓜]如果回合制的市场目前还以2D演出为主,那做得好的3D不就做出差异性了吗?当然前提是做得好。
基于机制去设计游戏首先需要玩法框架的拓展性足够,开服这些角色应该能满足这个要求,后面的等出了再看看吧。而且相比天地劫这种后期主要靠pvp留人的游戏,铁道的运营思路是不同的,所以也不适合套用。除了核心玩法设计思路基本照搬原神确实没有崩3,原神出来那会那种对比同类强烈的凌驾感,不过估计也是创新不是那么容易,这算是求稳输出?互动的话光是庭箱这块就比市面上其他回合制内容多得多了,但也看是不是传统mmo换皮支线那套。火是火不到原神和崩3的高度,但应该也算小爆款,看米忽悠下个赛道是啥,tps?
萌小黑
萌小黑
单纯如果不限制纯3D赛道,米的优势没那么大而已,其实米式养成早就是短板了,在动作、大世界赛道不会影响核心体验,但回合制这种重策略纵深的,这么偷懒,对自己的角色塑造内容何其自信,我是不愿意崩铁吃香的
萌小黑
萌小黑
而且这次的题材充满了老日式二次元的情怀,看现在广投的广告素材也是针对25往上的上班族,老日本轨子了;另一点我觉得米对于自身的内容打造能力过分自信了,其实就IP影响力上来讲,崩的IP还没有米的名头大,其实一直是稳定的圈地自萌
这一作如果成功,角色塑造导向>基础游戏玩法&养成,那下个赛道是什么都无所谓了
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温迪信徒
[嗒啦啦2_累]爱玩玩,不玩滚喵
.
爱听听不听滚喵
史莱姆哒
轨子来了
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王盛涛
我就喜欢玩 咋啦
心之锁✘向
闻着味就过来啦?
陈不辣
玩了吗,好玩吗
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