失落四境攻略—前期攻略、剧情探讨和游戏建议!

精华修改于2023/04/24274 浏览综合
       这个帖子分为三个部分:①游戏攻略②剧情探讨③杂谈闲聊。大家可以根据需求自行观看~
       关于为什么不做一个纯攻略帖子呢?不想再开帖子了,因为我怕字数不够参加不了活动了~主要还是因为懒~攻略是会随着版本更迭而失效的,而且现在还在测试阶段,到最终版之间肯定还会经历很多改动。所以我这边只是给出一个思路供大家参考,后续的阵容配队还是大家自己研究比较有体验感。
一、游戏攻略
①前期攻略:开局就跟着主线任务走,等开了秘境之后直接退出主线去刷秘境的经验本(图一)升级星灵,最好是打一把去升级一下,然后尝试打下一个难度的经验本,每次都打当前能通关的最高难度本。星灵全部升到20级之后需要打觉醒本才能继续升级,星灵分为武器灵,法术灵和召唤灵,打之前看看自己的星灵需要哪一种,千万不要打错了。
       因为主线会升级旅人等级,导致体力会溢出,而主线不消耗体力,所以在秘境开了之后立马清掉体力。主线流程很短,但是难度很大,如果卡关了之后可以点开手账把能做的支线先做掉,实在做不了的下等培养好星灵之后再去尝试。
②星灵培养:旅人的面板属性是上阵的9个星灵的属性之和,星灵等级越高需要的经验越多,前期资源稀少,平均拉星灵的等级要比单独拉一两只高等级的星灵属性要高一点。如果是自己搭配阵容所需要的星灵还没拿到,就只能先升级自己需要的星灵等级了。目前星灵没有经验回退系统,所以短期内需要换掉的星灵最好不要升级,星灵经验在前期非常的稀缺。
        旅人的属性压制在前期的pvp能占50%胜率吧。还有50%就看星灵搭配和运气了,所以开局可以在图鉴里面云一套适合自己的阵容,前期星灵培养建议不要随意更换。每个星灵的基础属性都不一样,法术灵的攻击高血量少,召唤和武器灵攻击低血量多,具体的属性大家可以在图鉴里面查看。因为重复的卡可以升阶,升阶是百分比的属性加成,所以千万不要小看蓝卡的属性。以法术灵潺(图二)和婴晷(图三)为例,同等级情况下五阶潺(蓝卡)的攻击力是要比四阶婴晷(紫卡)高的,升级的时候可以考虑优先升级高阶卡来提升属性。
③技能培养:星灵的主动技能可以升至7级,每十级可以升一次,被动无法升级。70级并且主动技能达到7级时可以解锁分支技能,分支技能有三个,每一个都可以解锁,但是只能选择一个生效,分支也是每十级升一次,满级三级。所有星灵60之后可以把阵容里面几个核心星灵技能升满,升级技能需要打秘境里面的技能本。核心星灵技能升满之后优先把他们升到70级解锁分支,然后再把其它星灵拉到70解锁分支,分支前期每个星灵解锁一个就够了。
④阵容搭配:我上测和这测玩的都是一样的阵容,法术灵(图四)。因为现在好多想尝试的阵容的卡都没出全,法术灵非常省事,技能砸就完事了,简单无脑。关键是法术灵有一张非常不讲道理的卡—贞岐,可以说前期有了这张卡会少去很多烦恼~满级1060%的超高倍率,再加上每释放一次还会增加30%的伤害,上限是6次,后期还可以通过分支1来提高上限次数。还有那无敌的被动技能:敌方死亡有35%几率释放主动技能,小怪越多越无敌。虽然贞岐这么强,但是我还是选择婴晷,毕竟帅才是一辈子的事情。
        这两天发现一套比较好玩的卡组:不要带奶妈,核心是秋,用守誓者,秋缠结用洞天。进去切成手动,灵感条存着不要转,刚好2格灵感的时候守誓者cd好了,用守誓者转秋,迅速切自动把那两个灵感转掉,因为带了洞天所以10秒内是转不到秋的,这样就可以靠法术灵的伤害把血吸回来。等到下一个守誓者转好的时候又是一个循环。等后面秋点了分支三之后就可以不用重复循环了,只需要开局那样操作一次,转盘就可以看情况切手动,秋的buff会全程覆盖,守誓者好了转一下秋就可以了。
        由于上测的资源只够一队90级,所以也没有尝试别的阵容,巧流锁里面又看不出效果,所以我也云了几个阵容,只是定了几个核心,配队什么的也没有细细研究。一套是以碧溟、乌洛、青折为核心的召唤兽阵容;一套是以青折加各种武器(每一套阵容最多带2-3种武器比较好)为核心的武器阵容;一套是以时零为核心的浮游灵阵容(现在浮游灵太少了,触发蜻蜓几率太小,不太看好。)大家可以自行尝试研究一下。现在的牌还是太少了,我只能说未来可期!
二、剧情探讨
①主线剧情:咱这游戏剧情占游戏内容的70%,剧情字也比较小,看着有点累,况且我玩游戏剧情是能跳就跳过。如果前期不跳主线的话别人可能体力都刷完了你还在研究旅人是从哪里来的。主线呢我也是看了个开头和结尾,主要开头的酒保比较帅,多看了一会儿~希望加入卡池!结尾做的是动画,非常用心。大概意思应该是:旅人不知道因为什么死了,被缚月所在的组织救了,给咱换了一颗心脏,作为代价咱们就要帮这个组织干事情,缚月呢是咱的队长,带着咱去调查洛岚的一些情况。一路下来又是跑腿又是打boss的,调查完了之后洛岚的时间又忽然倒转回去了,然后旅人好像是又死了,但是这次旅人表现出来的感觉像是第一次死亡,很有可能这里用了一些我无法理解的叙事方法(其实所有剧情我都是皱着眉头看完的,太难懂了,剧情就像是被打碎的镜子,碎的到处都是,很难拼完整啊,谁能懂这种痛苦的感觉啊[嗒啦啦4_破防])。很有可能结尾才是开头,结尾才是是旅人第一次死亡的时间,然后开头被组织救活,又重复着一遍结尾。缚月身为咱的队长好像什么都知道,又很想给咱说什么,但可能组织有人监视我们,她不能说,我总感觉她陪咱们无限循环是想告诉咱什么,来打破这个循环。这些都是我瞎编的,如果有剧情党欢迎大家给我科普~ 另外洛岚的探索度直跟手帐上面出现的主线和支线有关,我送了那个生病的外乡人治疗风湿的药没加探索度,也没有给我任何奖励,还有给老舟师一坛女儿红他也没给我奖励。
②永夏高塔:
看了这里的剧情我感觉我也循环了一千年一样,真的头都大了。剧情大概是:永夏高塔是诸神战争的时候一位“神主”建造的让那些无家可归的难民来避难的,我们进去之后通过进入学者的弥识回忆来了解一千年前发生的故事。通过学者视角我们知道了这个高塔里面的时间是会重置的,也就是一直循环一天,就算今天挂掉了,明天仍然会复活。但是经过一次循环,里面的人的弥识就会减少一点,直到弥识不够而结束循环,生命结束之后会出现往惜回响,就是生前某个时间点的他,他会一直重复那个时间节点所做的事情。随着后面的调查,我们发现还有一种专门靠夺取他人弥识为生的人,学者称他们为猎人,猎人不知道这样存活了多久,她厌倦了这样枯燥的生活,她给自己准备了坟墓,那天晚上喝着酒,酒里是毒药。第二天,她又活了过来,这一次她是抱着必死的决心。她去找了巫女,巫女取走了她的弥识,后面巫女也在找学者,巫女让学者关掉循环时间的装置,学者表示什么都不知道,然后巫女取走了他所有的弥识,在所有的回响里面找到了真相。巫女又把弥识还给了学者,包括巫女自己的。原来这个学者就是永夏之主,永夏之主的神力来源是常生之神,常生之神剧情之有一小段,应该是常生之神出现后结束了诸神之战,然后不知道为什么会降下天谴常生之神直接没了,这个永夏高塔其实早就被一样的天谴给摧毁了。永夏之主用一个沙漏循环了永夏高塔的时间,创造出了那样的景象。最后永夏之主走向了塔顶,直视天谴,天谴降下,结束了时间循环。1000年后缚月和旅人探索了这个永夏高塔,然后旅人经过了前面的弥识记忆想起了那个沙漏,旅人把沙漏找了出来,里面的灵魂全部升天了,唯独没有永夏之主的,我觉得旅人可能就是永夏之主。不过信息太少也得不到什么结论。
③巧流锁剧情:
巧流锁里面的很多剧情需要走问号房间才能看到,而且出现的剧情都是随机的,所以剧情党想看玩巧流锁的所有剧情还得肝巧流锁~巧流锁里面的主线就是最深层的望因,望因有好多种结局,但是给的信息太少,也拼凑不起来。通过走问号房获得的剧情来看:古苍和古胥当年有一场大战,挑起战争的原因是因为有人散布巫母的头发可以转运辟邪之类的,战败的巫母会割下自己的头发,这段剧情忘了,就刷到过一次,割完头发那些巫母我觉得也不会被放走吧。后来市面上又出现一种很白的头发,这个头发会把人吞噬掉,我本来猜测,望因是这些巫母的领袖,望因用自己的头发给她的族人报仇之类的,但是我看到望因档案里面说,望因不会吃头发,也不用头发吃人,只是为了保护族人编造的幌子。我是不太相信的,毕竟最后打望因的时候她拿头发戳我还挺疼的~
       还有机器人368问我们见没见过言下袍(商人),说是商人从来不和它们机器人说话,我记得有一个机器人说言下袍的袍子里面是机器人,或者说机器人套个袍子就是言下袍,这个剧情我只随机出来过一次,记忆不清楚了。言下袍是外来者,我们也是外来者,商人卖我们东西让我们我往最深层的目的是什么呢?这个巧流锁的空间好像是这些机器人用巨大的网络编制出来的,是的,没错,这些机器人都是高智商ai。目地是不是囚禁望因咱也不得而知,但是望因现在正处于迷失状态,还是谁要让望因彻底迷失然后为他人所用也说不定?缚月所有的东西全部都知道也都经历过,也不知道缚月最后会不会反水组织。
④活动剧情:这个活动剧情算是主线剧情的补充了,可能是一个邪教组织之类的,为了造神,然后去让正常人变的疯狂起来。
⑤总结:以上剧情纯属个人胡编乱造,欢迎大家批评指正。
三、游戏建议
       目前为止我一共参加了三次测试(好像总共就测了三次~),由于第一次测试和后两次玩法内容差距太大就不列入讨论。这个游戏我认为很有创新性,和市面上的大部分游戏都有所区别,这一点我很喜欢。勇于探索的团队就算最终失败了,我也会认可他们,起码他们跨出了第一步。如果成功的话肯定会成为现象级手游的!当然,就以目前的内容的话,还需要继续努力下去!
      现在的问题最大的问题就是游戏模式,大部分游戏内容都是一次性奖励的,玩家拿完之后基本不会再去碰第二次,所以就导致这些玩法就算你们付出再多的心血,也终究是一次性的。永夏高塔一次性的,巧流锁100级奖励拿完谁还去,活动剧情一跳过,可能肝一点的几天就没得完了。还有就是剧情,我反正是看不懂,不说谜语人不谜语人,起码把所有的剧情拼接起来得知道这个游戏的故事核心是什么,现在给我感觉就是东一榔头西一棒槌。可能这个故事格局定的很大,需要很多剧情拼接起来形成完整剧情,到时候让玩家大吃一惊之类的,但是我真的很怕你们等不到那一天了。
      以现在的内容给我的感觉比较像买断制的游戏,让玩家进去慢慢体验。可是偏偏里面还有pvp,抽卡和商店。现在没有付费内容,也没有上商店礼包之类的,所以也不知道氪度如何。单单从直充来讲,打死我都不会直充的,2000月石十连抽,这个月石定价总不可能是1:100吧,要是的话我就冲冲冲!也就是说200RMB一个十连喽,80抽是保底,up池的话是160抽大保底。而且如果你只抽了一个的话属性还不如五阶蓝卡,那是不是最少抽个2阶呢?而且而且,许多阵容要的ssr还不少,不过到时候可能也会有低配版阵容吧。就算氪佬全部抽满,那我不参加pvp,是否我就不比他差呢?开服第二天直接等体力养老,何乐而不为呢。氪佬如果没有人一起玩的话,他可能就会慢慢忘记如何打开这个游戏了。
       上测问卷里面我说了一些,也不知道看了没看。在这里再提一下吧。
①巧流锁改成纯肉鸽模式,每周刷新奖励。剧情还可以加在里面,每周ban掉一些星灵,开局让玩家自己选9个,进入游戏不可更换星灵,商店也不会售卖星灵。通关小怪关可以选取一些基础属性或者技能等级提升,分支选择之类。精英关、问号关和商店获得现在的焕琼奖励。
②把现在的pvp改为全天开放,pvp再加一个公平模式,改为限时开放。公平pvp拥有B/P系统,由于目前星灵较少,也可以不开放bp,但是玩家不能选择相同的星灵。缠结和共振能不能共用都可以。所有星灵属性为满级0阶属性,锁定星灵时可以选择分支,这个界面不知道好做不好。可能战斗的过程还没有选人操作的时间长,但是这个pvp从匹配到对手开始,博弈就已经开始了,这就是乐趣所在了,打仗,排兵布阵可能比过程重要。
③唉,总觉得内容一眼就望到头了,看到这游戏眼前一新的感觉会有,但是总得想办法留住这些好奇观望的玩家吧。上面的建议看看笑笑就行了,你们专业做游戏的,考虑的肯定比玩家多太多了,不在其位,不操其心呐。放心,我会玩到公测的!就看最后的成品能不能让人为之震惊吧!
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