万叶四星专武?究竟抽不抽?复刻之际揭开月光剑的强度奥秘!

2023/4/18592 浏览攻略
目录
TapTap
一.计算模板说明
二.神鹤万心篇
三.雷九万班篇
四.万达国际篇
五.武器总结
六.笔者多一嘴
TapTap
01╱ 前言 ╱
时隔5个版本后,万叶4星专武月光终于迎来了复刻,无论是武器副词条还是武器特效都像是为万叶量身打造的一样。那么在万叶手中它究竟能为队伍带来多少收益?值不值得专门抽取或精炼?本篇将通过计算月光单手剑在万叶的三大老牌阵容即神鹤万心、万达国际、雷九万班的表现,来展现月光单手剑的真正实力。
TapTap
02╱ 计算模板说明 ╱
1.所有产球数据均为理论手法中的产球统计,实战中不排除因为怪物移动死亡导致的队伍循环轴打乱或群怪环境下的巨额能量掉落对数据产生的影响,数据仅供参考。实战的手法和环境是不可能一成不变的
2.本篇计算会给先给出无怪物产球的计算,再假设怪物掉落为15元素能量的情况下,给出偏实战的充能需求。如果你喜欢无脑循环请参考无怪物产球计算,如果你想尽可能压榨队伍充能换更多的伤害词条请参考怪物掉球的产能需求。
3.不同的队伍对万叶开大与否的需求并不同,这里统一设置成万叶开大,并根据队伍产球不同计算万叶在该队伍里的充能需求
4.本篇只计算月光精5时的情况,非满精的情况只要计算自己万叶能拐多少充能后,去本篇队伍里找对应的表格,即可知道自己手里的队伍的充能需求了
5.万叶默认千精,当充能副词条为0时,5精万叶充能172%,为队友提供充能21.6%6.除雷神2命以外,其他5星角色默认0命
TapTap
03╱ 神鹤万心篇 ╱
产球统计:神里9冰元素微粒,万叶6风元素微粒,心海4水元素微粒,申鹤6冰元素微粒6西风无色微粒(0命申鹤)
充能计算:(1)申鹤装备西风时(默认2次触发)
TapTap
可以看到此时,队伍的循环是几乎无压力的,其中万叶在副词条充能为0的情况下依然可以循环。而申鹤则需要圣遗物有20%元素充能,神里需要9.8%元素充能。但是!实战怪物是不可能不掉球的,所以实际这部分充能需求还要更低,所以跳过怪物掉落产球部分直接给结论。
当申鹤佩戴西风枪时,队伍几乎没有对圣遗物充能效率的需求,可以放心大胆的堆伤害型词条。
(2)申鹤装备其他武器时
TapTap
可以看出没有怪物产球时,由于缺少申鹤2次西风产球,全队的充能需求是处于一个极高的状态,神里圣遗物需要36%的元素充能,万叶圣遗物需29.3%,申鹤需要94.6%。万叶和申鹤堆元素充能还好,但是神里作为主c在堆攻双爆的同时还要挤出36%的充能效率,对圣遗物的要求可以说是极大了。
那么怪物掉落元素球的情况呢?由于能量一般是boss或精英怪血量掉至一定比例才会掉落,所以这里分配神里吃9能量,其余3人一人吃2能量,此时的充能需求为下表。
TapTap
当考虑怪物掉球时,由于队伍产球数量剧增放大了元素充能效率词条的收益,所以出现了全队仅申鹤面板有48%元素充能效率需求的情况,但实战掉球并不一定理想化,所以全队还是一定的元素充能作为容错。
队伍总结:满精月光下,当0命申鹤佩戴西风时,全队无圣遗物充能需求。当0命申鹤佩戴其他武器时,建议神里110%元素充能,万叶185%元素充能,申鹤160%元素充能,来保障一下队伍的再启动能力,同时也给自己手法留出容错。这是月光发挥最顶级的阵容,没有之一,笔者强烈推荐神鹤玩家,尤其是11鹤的玩家抽取月光。
TapTap
04╱ 雷九万班篇 ╱
产球统计:雷神固定回能取30,雷微粒8颗,九条雷元素微粒3颗,班尼特火元素微粒2颗,万叶风元素微粒3颗。
充能计算:
TapTap
不难发现其实雷九万班正常循环流程是不怎么缺充能的,且手法很无脑这里就不展示了。提一嘴出现断充的原因一般有两种情况,一是雷神一刀劈黑导致大招的固定回能没有吃到,二是九条不射箭的情况下九条自身充能压力可能会大一点。
所以月光在该队的收益可以说是比较低,毕竟全队大招是依赖雷神的固定回能,而固定回能是不吃元素充能效率的。所以这里跳过怪物产球计算直接得出结论,并不推荐为雷九万班队里万叶专门抽取月光,和铁蜂刺差距微乎其微。
TapTap
05╱ 万达国际篇 ╱
产球统计:公子3水元素微粒,万叶7风元素微粒,香菱4火元素微粒,班尼特4火元素微粒
充能计算:
TapTap
可以看出无怪物产球时,整队的充能需求是一个很不健康的面板,所以这里必须引入怪物产球,其中公子吃9能量球,万叶吃2能量球,香菱吃2能量球。其充能需求为下表。
TapTap
可以看到仅管是计算了怪物产球,全队充能效率居高不下,虽然公子能做到每轮远程大,但是每轮近战大也依然是不可能的。同时,香菱仍然需要260%的高额充能,为了形成对比这里放一下万叶替换西风时全队的充能效率需求。
TapTap
对比不难发现如果你的万达缺充能,比起月光我更推荐你为万叶佩戴西风剑,其在充能端的表现是小优于月光的。
队伍总结:万达本身是一支操作变化极大的队伍,这里只是选了一个理论轴进行计算,实战中每个万达玩家都会因环境影响或多或少的改变流程,也不需要严丝合缝的循环手法,随机应变才是万达最大的魅力。因而万达是最不能在纸面上体现月光实战价值的队伍,在之前竞速端上月光的出境率上就能看出来,所以万达这部分理论计算只能作为参考。
武器总结:通过队伍的详细计算我们不难发现,月光单手剑的真实水平远没想象中的那么美好,综合在万叶3大老牌体系中的发挥其强度还没有到爆苍古金币的地步,个人感觉更像是55开的样子,属于互有胜负,如何取舍要看玩家自己box的圣遗物情况。
在产球匮乏且高能量需求的万达中表现不如西风剑,在神鹤万心这种高自身产球高能量需求的队伍中却又能有不错的发挥。
强度表现  ★★★★☆(尚可)
泛用性    ★★★☆☆(一般)
抽取1精
性价比★★★★★(完美)
专门精炼性价比★★★★☆(尚可)
总的来说,这是一把介于西风和专武中间的武器,充能和加伤都有所兼顾,如果你现在万叶带的是铁蜂刺,那么抽一把作为替换是一个不错的选择。
但如果想抽这把精5,你更需要考虑板砖和夜壶之于你的box的价值,毕竟精5限定4星武器大概率是会比限定5星武器贵的多得多。
TapTap
06╱ 笔者多一嘴 ╱
万叶的体系远不止上面提到的3个,在搭配其他体系时只需要记住一个原则,如果你的队伍是高产球但同时伴随高充能能需求的队伍,那它就会有顶级的发挥。其他情况下,其发挥没有那么亮眼,但也算是差强人意。
7
1