《代号战国》开发日志

更新时间2023/4/31159 浏览综合
各位战国玩家大家好,大概简单说一下近期项目组的工作内容和计划。下个版本主要调整内容主要分两部分,第一部分主要针对发热发烫,闪退进行优化,另一方面是关乎游戏内容方面的调整,整体游戏肝度下调,部分便捷功能,提升画面质量,以及部分英雄的平衡性调优。
性能方面
下个版本我们着眼于降低游戏的性能损耗,优化同屏最大Batches,由500多优化到了200 - 300左右。
TapTap
TapTap
针对镜头角度的问题,我们在修改了部分摄像机的剪裁距离。
TapTap
在保证视距的同时近一步提高性能。
另外我们对包体进行优化,目前已经优化到1G以内。
功能方面
1.     
战斗回溯功能:
我们增加了战斗回溯功能,可以回溯到上一回合可以行动,可以不用担心误操作了。回溯有次数限制。
2.     
镜头设置
我们设定了2种镜头模式,固定视角和自由视角,自由视角状态下可以自动切换镜头角度不会还原,如果想还原切换到固定视角即可。
3.     
挑战扫荡:
我们扩充了可扫荡的范围,除了平叛之外,“挑战”和“试炼”的部分关卡也可以扫荡了。
4.     
自动战斗优化
我们优化了AI的逻辑,降低了在自动战斗情况下不行动自动结束回合的情况。
5.     
阵容推荐
在游戏“攻略”界面中,增加了阵容推荐功能,提供了一些新入游戏的玩家可以参考的初级阵容。
6.     
一键领取
主线,日常,周长任务都增加了一键领取功能。
7.     
武将重生
允许玩家在损耗一定养成资源的情况下将一个英雄重新还原到初始状态,换队伍的时候可以不必太纠结了
8.     
云梦泽入口
增加了“云梦泽”快速前往的入口,现在可以在“挑战”界面中快速前往了。
平衡性调整
接下来还有对英雄进行一部分天赋和技能的调整,主要所以我们计划重做戟盾的部分技能:
【破胆】现在仅会造成物理伤害,效果和自身防御值相关。
【盾阵】现在可以获得3回合的35%的伤害减免。
【咏德】替代了医家的【再动】,会使一个友军受到所有伤害降低30%。这个效果将持续整场战斗并且无法叠加。
使用匕首的刺客的【处决】现在可以对低生命就的单位造成更多额外伤害。
姬尚
天赋:“遗产”当死亡召唤一个“遗产”,被摧毁可获得14军令。
吴悠的三维修改为
武力85智力40体力70
天赋:“绝杀”效果修改为击杀一个敌人后消耗5军令,可获得一个【再动】。
厌战召唤的猪不会磨损。
司马错的天赋“火神”的天赋不再需要对方意志为0。
吴起天赋重做
“练兵”:每次释放法术时周围2格内的所有友军攻击+5%。
“励士”:每次释放法术对一个友军时,使其武力+15。
穷奇天赋
“亲火”每12点生命增加1的物理和法术攻击。
张仪天赋
“游说”:【离间】、【扰乱】CD-2,并有40%概率使对方“混乱”
嬴政天赋重做
“君临”周围3格范围内的己方【兵俑】物攻+60%。
“王道”周围2格内每有一个己方【兵俑】自身法术攻击+60%。
陆吾天赋
天赋:“治水”修改为“狂怒”:暴击率+35%。
技能调整:
木兽:死亡时候会释放自身周围1格火属性的自爆。
雷兽:死亡时候会释放自身周围2格雷属性的雷击。
新角色
下个版本会有两个新角色登场,目前还不能透露。
最后,我们已经在积极筹备下一次测试,不久的将来将会和大家见面。
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