更新时间2023/5/30844 浏览综合
135区 角色:弓维峻
看很多人问攻击好还是伤害好,现在我给大家先科普下数据。
游戏基础属性有攻击,防御,威压,伤害,穿透,物理伤害减免,仙术伤害减免,格挡率等。
武器基本种类有剑,琴,环,弩。
哪种武器好?攻击力好还是伤害好?多少属性能过某个副本?在问这些问题以前,要先了解
下游戏的数据。知其所以然才能知其然。
首先说下最基本的武器选择,4种武器其实是各有特色的
剑:攻速最快,吃斜射后与怪物近身可以让怪物吃三个弹道全额伤害。
武器攻击力系数1。
(武器评价:武器攻击系数最低,且由于有走a技巧存在,剑的攻速特性变得鸡肋,虽然可
以吃多弹道近身打怪,但由于有更好的替代品,所以剑是目前最无用的武器)
环:攻速仅次于剑,吃穿透后可以直接回旋对怪造成额外伤害,可以节省弹射,战斗中更易
达成。武器攻击力系数1,穿透后回旋攻击力系数0.5.(武器评价:走a容易,战斗中只需一
个穿透即可让子弹回旋对怪2次杀伤,琴削弱以后打boss的利器,最适合新手)
琴:曾经的王者万金油,削弱以后地位下降,但由于其小范围爆破特性,目前适合打锁妖塔,
月楼,天魔这类小怪多的关卡,(怪挨得很近时有奇效)单刷副本遇到卡柱子的怪可以隔山
打牛(打柱子震伤怪物),攻击力系数1.1。
(武器评价:琴攻速第三,攻击力系数排名第二,但由于走a存在,攻速可以无视,而琴攻
击力系数虽高于环,但想穿透回旋需要再吃一个弹射技能,难度较大,且受墙壁反弹角度影
响。小范围爆破技能虽然范围极小,但是部分副本有奇效。琴削弱以前,正向,连击,折射,
弹射这类减益技能都不会给琴减益,所以那时琴杀伤爆表,堆攻击力意义重大,但现在时代
不同,琴跌落神坛,现在再在低阶时候再浪费仙金去刷攻击力其实是走入了一个误区,至于
具体原因我在后边会列游戏数据公式给大家分析)
弩:攻速最慢,大多数人不喜欢,但其实弩是现阶段隐藏的王者,大后期武器,攻击力系数
1.2,特性强大,怪物血量低于30%后有几率额外加伤50%,打世界boss,后期快速刷本的
神器。
(武器评价:弩使用难度较高,不适合新手,最适合堆攻击力和暴击的武器,后期暴击率堆
起来,吃多弹道与boss重叠后开怒焰争晴是超级大杀器,背水一战,游刃有余,会心增加
都是弩的得力助手。)
分析完了武器,就要说下这游戏具体杀伤公式了。
怪打人杀伤公式:
1,怪物仙术伤害=怪物攻击+怪物威压-玩家仙术防御-玩家威压
2,怪物物理伤害=怪物攻击+怪物威压-玩家物理防御-玩家威压
3,怪物攻击+怪物威压<玩家防御+玩家威压时怪物伤害=5%*怪物攻击力-1
4,怪物中玄武之力,玄武怒,玄武护体,玄武步技能后,怪物基础攻击力减少10%(实际
描述降低敌人速度50%,实际减少敌人10%攻击)/玩家吃罗汉金身后,怪物对玩家杀伤减少怪物基础攻击力的5%,玩家吃命中敌人后几率降低敌人攻击力5%技能最多叠加3层技能后,几率降低敌人基础攻击力5%/10%/15%。
打高攻boss时,吃这类减少敌人攻击技能有奇效。玩家防御与威压之和差一定数值达到怪
物杀伤临界值时吃这类道具更有奇效。
部分等级世界boss基础攻击力:
30级世界boss基础攻击力:1200
31-40级世界boss基础攻击力:2000
41-50级世界boss 基础攻击力:待测
51-60级世界boss 基础攻击力:8000
61-70级世界boss 基础攻击力:14000
71-80级世界boss基础攻击力:27000
所以说大家会发现世界boss杀伤提高了,那是因为大家等级提档了,而防御和威压之和提
升远远跟不上世界boss攻击的提升。所以可耐受世界boss打的次数大大减少。
而楼上30级号只要玩家防御和威压之和大于1200即可只受boss攻击力*5%-1的强制伤
害。所以完全可以和boss重叠站撸boss,大大提高对boss的杀伤效率。
而打61-70级boss时候,如果玩家威压加防御之和等于12000,boss对你杀伤2000,这
时候你吃个玄武之力,boss对你的杀伤就只有600了。你受到的伤害会变成以前的三分之
一不到,大大提高了生存能力,变相提高输出效率。分析完了武器,就要说下这游戏具体杀
伤公式了。
怪打人杀伤公式:
1,怪物仙术伤害=怪物攻击+怪物威压-玩家仙术防御-玩家威压
2,怪物物理伤害=怪物攻击+怪物威压-玩家物理防御-玩家威压
3,怪物攻击+怪物威压<玩家防御+玩家威压时怪物伤害=5%*怪物攻击力-1
4,怪物中玄武之力,玄武怒,玄武护体,玄武步技能后,怪物基础攻击力减少10%(实际
描述降低敌人速度50%,实际减少敌人10%攻击)/玩家吃罗汉金身后,怪物对玩家杀伤减
少怪物基础攻击力的5%,玩家吃命中敌人后几率降低敌人攻击力5%技能最多叠加3层技
能后,几率降低敌人基础攻击力5%/10%/15%.
打高攻boss时,吃这类减少敌人攻击技能有奇效。玩家防御与威压之和差一定数值达到怪
物杀伤临界值时吃这类道具更有奇效。
部分等级世界boss基础攻击力:
30级世界boss 基础攻击力:1200
31-40级世界boss 基础攻击力:2000
41-50级世界boss基础攻击力:待测
51-60级世界boss 基础攻击力:8000
61-70级世界boss基础攻击力:14000
71-80级世界boss基础攻击力:27000
所以说大家会发现世界boss杀伤提高了,那是因为大家等级提档了,而防御和威压之和提
升远远跟不上世界boss攻击的提升。所以可耐受世界boss打的次数大大减少。
而楼上30级号只要玩家防御和威压之和大于1200即可只受boss 攻击力*5%-1的强制伤
害。所以完全可以和boss重叠站撸boss,大大提高对boss的杀伤效率。
而打61-70级boss 时候,如果玩家威压加防御之和等于12000,boss对你杀伤2000,这
时候你吃个玄武之力,boss对你的杀伤就只有600了。你受到的伤害会变成以前的三分之
一不到,大大提高了生存能力,变相提高输出效率。
下边附上一个30级2000多攻击小号用多弹道弩打世界boss单局1400多万的图。至于为
什么能打这么多,后边我会给大家数据分析。
生命上限最大真气攻击力
物理减免仙术减免剑系伤害督系伤害环系伤害
琴系伤害
出手间隔
11079
2868
605
615
118
1016
224
200
-0.339
x200
挑战结束
本品伤害
累汁伤害
14019675 14019675
说完了怪打人杀伤公式就要说人打怪杀伤公式了。因为武器系数,道具系数,穿透,暴
击这类数据的存在,人打怪计算公式要复杂的多。
1,无道具无暴击人打怪杀伤=攻击力*武器系数+伤害+威压+穿透敌人防御-敌人威压(琴,
弩计算结果需-1)
2,无道具暴击情况下人打怪杀伤=攻击力*武器系数*(2+会心伤害倍率)+伤害+成压+穿透
-敌人防御-敌人威压
3,有道具无暴击情况下人单颗子弹打怪杀伤=攻击力*武器系数*道具系数+伤害+威压+穿透
-敌人防御-敌人威压
4,有道具有暴击情况下人打怪杀伤=攻击力*武器系数*道具系数*(2+会心伤害倍率)+伤害
+威压+穿透-敌人防御-敌人威压
重申一遍武器攻击力系数
剑环都是1,琴1.1,弩1.2
常见道具系数:
增益类…-
力量1:增加玩家攻击力的3%
系数记为1.03
力量2:增加玩家攻击力的10%
系数记为1.1
进关卡增加攻击力3秒:增加玩家攻击力的15%
系数记为1.15
作者:抖音16区风行灵
满真气增加攻击力:增加玩家攻击力的15%
系数记为1.15
站着不动增加攻击:站着不动打第二个目标时,攻击力增加15%
系数记为1.15
释放法诀后增加攻击力:释放法诀后增加攻击力的30%
系数记为1.3
游刃有余:描述为躲闪后增加攻击力,实际打副本时无论躲闪还是被打中都增加基础攻击力
的30%
系数记为13
损血后增加攻击力:增加玩家损血百分比/2的基础攻击力,按照损血量,攻击力增加为0-50%
系数记为1到1.5不等。
小侠侠q群:535524486
减益类……
正向:正向弹道所有子弹的基础攻击力降低10%
系数记为0.9
连击:所有弹道所有子弹的基础攻击力降低30%
系数记为0.7
折射:弹到怪物身上的子弹的基础攻击力降低50%
系数记为0.5
弹射:碰到墙壁后的所有子弹基础攻击力降低50%
系数记为0.5
穿透:针对环,穿透后回旋子弹攻击力降低50%,
系数记为0.5。
从计算公式和这些道具系数可以看出,伤害,威压既不受增益类道具增益,也不受减益类道
具减益。
由于精炼的攻击力属性不如伤害高,平砍时候其实包括弩在内,对怪的打击都是攻击类装备
比不上伤害类装备。
但是一旦加上各类道具增益减益,各种武器攻击力和伤害其实就是各有千秋了。
如果你武器系数高,打架爱吃增益类道具,暴击能堆起来,攻击是你的不二选择。
但是如果你武器系数低,打架吃的减益道具比较多。暴击啥的没堆起来,那么伤害就是你的
不二选择。尤其是环这种系数低,很依赖穿透等减益道具的武器越级打高威压高防御敌人时。
环伤对你帮助更大。
同样,如果玩家平砍杀伤超过敌人防御线不多,还会出现吃连击后两发炮弹不如之前一发炮
弹伤害高的奇怪现象。如果你主要环伤堆的高,就能有效避免这种尴尬了,所以在我看来,
暴击属性没堆起来前,花仙金去把环伤洗成攻击力是一种极大的浪费。
如图所示,这就是平砍55,吃一个连击后只能打7*2的原因。吃道具后攻击力受道具减益
了,每发子弹都不破防了,只能尴尬了。
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最后说下刷副本选择,
因为这游戏爆东西只有boss爆,
而吴天10boss,月楼5boss,天魔4boss,凌云10boss。
所以个人极度不建议为了装备而去过度刷月楼,天魔。
这两个副本刷的越多,实际变相损失资源越多。而属性的提升方面,装备其实只占很小的一
部分。牺牲资源的获取而换取装备的提升其实是丢西瓜捡芝麻了。
一方面,浩天以后副本难度极大提升,无虎啸玩家带队翻车率极高,而因为这两个本资源少,
耗时长,翻车率高,大佬也不爱带。
另一方面,这两个副本难度大,boss掉率低。以我个人经验来谈,从53级开始我除了每天
固定带小号10次吴天外,所有体力刷天魔,一直刷到60级也只刷到2件天魔装备。
60级开始果断放弃5跳7,改为刷凌云,63级就凑齐了70级需要的8阶套装。目前正在
为全紫套节省仙金而继续努力。
如果真的想换7阶套装,那可以用断网打法单刷前2个boss,不过极度不建议。
如果你重视资源积累,从卡牌,坐骑,翅膀,天魔教的武器谱,颜色成套属性,精炼全套每
4星额外属性这些细枝末节方面增加属性。那么5跳8是完全没问题的。在你熟悉了boss
套路后,凌云困难单刷前7关是比你刷月楼,刷天魔要舒服很多的。
补充几个数据。
1,格挡:基础减免实际受到伤害20%,如果装备等其他数据格挡减免伤害3%,则累计减免
实际受到伤害23%。
格挡算法和玄武之力,罗汉金身算法不同。玄武之力,罗汉金身是直接降低敌人攻击力。而
格挡是减免实际受到伤害。
2,风涌,雷动
这两个技能放到一起说是因为这两个技能的攻击力系数都是0.3。
但这个不能算到减益技能里,而是应该算作额外伤害里。
3,灼烧
灼烧很特殊,算法和风涌雷动算法不同,灼烧伤害=0.3*敌人攻击力-1
系数同为0.3,但是风涌雷动和玩家攻击力挂钩,而灼烧和敌人攻击力挂钩。
有意思的是,如果你吃了玄武之力这类减少敌人攻击的道具,你对敌人的灼烧伤害也会下降。
正因为这个现象我才探究出了灼烧的杀伤公式。对此公式有疑问的玩家,我可以提出几个数
据,你去实测便知道公式真假了。
不管玩家属性多少,
困难凌云1-2关固定灼烧6551,
困难凌云3-4关固定灼烧8189,
困难凌云5-6关固定灼烧9827,
困难凌云7-8关固定灼烧11465。
如果吃了玄武之力之类降低敌人攻击道具,灼烧伤害会降低,否则永远都只是这几个数。
这种灼烧和怪物攻击力挂钩的设定估计也是开发组粗心大意写错了代码吧(zwd)
补充一下道具系数方面的问题。
当多个道具时候,道具系数该如何计算
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