【名臣详评】司马迁:欢迎各位一起探讨

2023/3/61486 浏览攻略集合
写在前面:写这个详评主要还是和大家探讨一下名臣,相互理解共同进步吧(笑)。司马迁的采闻只考虑本身附带的次数。因为正常情况下,很难同时获得司马迁和许慎。(评价均为主观想法,有不同看法欢迎讨论。)
一.剧本政策
①采闻
TapTap
采闻玩法的核心政策。(虽然目前采闻的只有司马迁和许慎)
司马迁的政策和许慎相比,更弱一些。许慎能够提供1点科技3点文化,司马迁只能提供2点文化和1个史料。
但是司马迁胜在采闻的次数更多。这就可以和司马迁剩下的政策进行联动了。
但是需要指出的是:单个名臣每次寻访需要3分钟的时间。而且需要司马迁寻访五次六级以上的城才能完全拿到这个政策的所有史料。
——————————————————————
②修史
TapTap
司马迁的补充政策,在前期缺乏高级城市寻访时候可以补充史料,同时也可以提供一定的民心。
值得注意的是:目前所有时代中,文化点最少的为23点,最多的为72点。
因为不打算考虑其他能够提供文化点的名臣,如果算上一政策五次寻访提供的10点文化点。
这个政策最少能启动2次,最多能启动5次。
也就是你能在采闻之外额外获得2到5个史料。
额外需要指出的是:该政策的循环冷却时间为20分钟。
——————————————————————
③推古天变
TapTap
司马迁核心政策,前面两个政策可以说都是为了服务这个而存在的。
每次采闻可以提供3.4%的战斗力。(类似某些太守满级装备的单建筑效果)
同样需要指出的是:这个政策因为需要两种特殊资源,所以霍光没办法进行配合。并且该政策循环冷却时间为4分钟。
并且在单个司马迁的极限情况下,既采闻寻访获得5个史料配合修史极限提供的5个史料,你能增加的战力为34%
——————————————————————
二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
——————————————————————
三.太守效果
TapTap
初始效果:民生产业达到3级,民心+3
每级装备提升2点民心
满级效果:民生产业达到3级,民心+15
效果一般的太守效果,并不值得升级装备。(如果能改成文化点可能还有点乐趣性…)
——————————————————————
四.家仆效果
TapTap
TapTap
乐趣性和强度都有的家仆。使用卡牌后可以提升所有弓兵的射速。如果单纯用来玩弓兵阵容,还是挺有趣的。可惜目前家仆限制太多了。仅能作为娱乐的玩法。
——————————————————————
综合评价:看起来很美好的数值怪,实际使用起来一言难尽。本身操作复杂耗时,要求的特殊资源还多。
如果是单纯愿意慢慢体验游戏玩法,喜欢按照一个剧本玩三五天以上。那么,司马迁提供的战力上限是很可观的。
但是因为我本身比较怕麻烦,喜欢那种更简单也不需要特别多前置操作也能发挥可观战力的名臣。而且基本没有那种挂机挂非常久情况…所以主观上并不看好司马迁。
考虑到对采闻新玩法的鼓励以及未来可期性,综合评价为T2下位。
9
1
17