修罗之力基础篇(23.4.18更新)

更新时间2023/4/186424 浏览攻略
(4.18日更新基础面板为1.5的基础数据,万恶的阿妮贝拉[嗒啦啦4_无语]
(3.1日更新部分对应修罗之力点数错误,妈的在推算后续的时候发现整数的部分有差值超过2的波动,这部分剔除重新录入了,手工录是容易出问题)
鄙人菜,只有39000修,所以只提供了39000修的单项数据
本次数据主要针对面板的基础数据,分为1.4/1.6/1.8/2/2.2/10/20/40几个面板基础参数,其中10即可当做攻击用也可当做暴击用,其中20/40的值仅算到百暴为止。(5暴击奥利哪里凉快哪里呆着去)
取值方法:
第一步:按照基础参数x(1+提升百分比)的方式,将表格拉至50000修的上限也就是曦佬表上的659.8%,得出所有最终面板数。
第二步:用ROUND函数得出所以最终面板数保留一位小数的值,用最终面板数减ROUND函数值,剔除为差额为负数的值,然后剔除重复ROUND
函数列的重复值,得到最小百分比的最大值。
第三步:在投入修罗之力时可能投入十二点都是500%,此时取第七次投入修罗之力数,为最低修罗之力得到的有效面板(主要针对500.1%才能使500%生效的说法)其实抠搜这一两点没啥意义,强迫症而已。
此贴为后续修罗之力加点的基础,比如雷法攻速和伤害分别加多少能让三技能收益最大化等理论极限研究。
首先是1.4参数的图
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1.5(4.18更新)
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1.6
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1.8
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2
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2.2
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10
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20
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40
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总表
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55
61
17