2023年2月28号晚上12点测试结束了,期待下一次更好的见面。
下次见面就应该是正式版了,因为我们在申请版号,所以测试页面先暂时隐藏了。然后之前在测试服细胞发的贴,我重新发一下到这边,大家可以在这边留言。
这次测试的主要目的是为测试资源获取速度,和角色养成进度方面。现在的模式感觉还是有不少问题的,高难度收益和手动收益感觉有点偏低。
战斗体系方面也有一些问题,多次攻击+多目标收益过高以及其触发的连锁问题。至于难度40属性过高的问题大家不用太担心,这是给金角色的难度,现在你们遇到的扛不住打不动的情况是因为紫角色属性上限不够。
之后应该会等到版号下来再发布正式版本,当然群内在正式版之前可能还会有一些内部测试
正式版应该会新加的内容:
加入金角色,金角色可以升到5星,有专属被动技能新的一个场景,3个新势力无尽关卡主线
之后可能的改动:
-手动或者每天前x次冒险会有多倍收益奖励。
-难度,功能,场景会根据游戏进度解锁
-套装变为金色
-伤病移除,特质改成可以洗
-圣物改成角色解锁,天赋重置不用再花钱
-公有转职取消,每个势力变为2个独特转职,转职技能从6变为4(现有技能重新分配),每个转职有独立天赋树,-技能可以自选进入冒险
-遗物从需要安装改为全队共享,不过遗物本身可能会有条件限制
-事件选项可能会变多,会有不少分支选择
-战斗可能会有额外的2个模式(逃跑,和坚持x回合)
-移除装备中提供的攻击次数和多目标,常驻的多次攻击和多目标仅可以从天赋树里获得
-最小cd变为1,重置刷新cd还在,但不能通过减cd变为0
-法师牧师能量体系和行动点挂钩,2行动点法师就回10能量,牧师同理
-小的改动和优化这种就不写了,有什么想法可以在下面回复。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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