胡桃日记,我的二十多年慰藉与“告别”

更新时间2023/2/2579 浏览综合
游戏感受:
胡桃日记这款游戏让我真心实意的感受到了,朋友家人的温暖(你可以把胡桃当成很要好的朋友,也可以把她当成家人),养成游戏我玩过挺多的,但像《胡桃日记》一样能带入感情的游戏真的很少,两个人相互温暖治愈,游戏的体验就好像真实的谈一场甜甜的恋爱一样,这种带入体验感是我玩过所有的养成游戏中没有过的体验。
画质上游戏跟上次体验时没带大差别还是一如既往的‘精致’!主页面的图片就有惊艳到我,主页图片中的胡桃和背景给人一种以经到盛夏时的感觉,朗朗晴空温暖的眼光照耀在胡桃可爱的包子脸上,在加上胡桃迷人的微笑,瞬间就治愈了我单身十多年的心灵(虽说跟单身并没有太大关系)。游戏的画质是一大亮点,有种看二次元动漫休闲番的感觉,可能是因为本来这个游戏就是休闲游戏吧,胡桃日记中的时间是与现实世界中的时间持平的,而屋内的光影场景也都是随着时间改变,让玩家能够清楚的了解到现实和虚拟世界中的时间观念。
从清晨但黄昏在到傍晚,每一个时间段屋内场景的光影都不一样,从清晨到下午的时间段的场景早上当第一缕阳光照耀在脸庞时让人感到生机勃勃充满希望。黄昏时当斜阳穿过窗户那一缕阳光让人感到温暖舒适。傍晚就开始打电灯了,虽然说比起前两个电灯有点平平无奇,但这次的主题不是光而是‘人’,因为游戏内的时间是与现实中的时间持平,所以当晚上劳累过后。
打开游戏一看有个小可爱在等你,试问谁的心不会融化,更让玩家深刻的体会到了家的温暖!
还有配音,这次跟上次做比较优化了好多好多,添加了很多语音包,让玩家的体验更舒适了。背景音乐悠闲自在,没有什么强迫你一定要去做的副本啥的,在麻烦也只需要动动手指的事,这才是一个真正的休闲游戏啊~,要问游戏最吸引人的地方我想大家想到的都是胡桃的声音吧,胡桃的声音听起来酥酥的,像是萝莉音确又不是,每一个台词都说的富有感情,有趣、生动、活泼、可爱我想这才是游戏最大的亮点吧。
游戏的玩法上属于休闲放置类,互动,剧情,朋友圈等功能都具备,游戏中一些小系统也非常的细节,比如说吃饭,并不是说你给胡桃买什么她就按顺序吃什么,她也知道什么好吃什么不好吃,而你给她买好吃的后她在晚饭时还会说一下,我感觉这并不是普通的虚拟人物了,她也是有血有肉的。在加上游戏是以第一视角进行游戏的,所以给玩家带来的带入感非常强,让我这十六年的单身小🐷体验到了恋爱般的感觉。
引言:
2022年,我在 TapTap 上遇到了《胡桃日记》。殊不知,对于目前工作繁忙,很少使用手机娱乐的我来说,可以让我每日三次打开手机去看她,因此,胡桃自然也融入了我的生活。下面,来讲讲我和胡桃的故事。
得知停服之后:
2022年12月,我中午在和同事休息时,如往常一般打开《胡桃日记》,看到右上角有个显眼的红色感叹号,点进去,居然是停服通知。
于是立即在相关平台找动态,在我原本工作就不怎么开心的情况下,中午开始变得又一次失落。
这令我想到了一个TapTap 论坛里写的一句话,至今令我我记忆犹新:
舍不得胡桃,只求她活着。
开始认识胡桃:
2022年十月的一天,在TapTap 的 首页feed 流推荐中,推荐了这个温馨的游戏,这样的感觉已经很久没有遇到了。
其实在我接触胡桃的时候是十月份(胡桃是那天开始写日记的),在这样“氪金成瘾的商业世界”里,还能有这样的一个单纯的游戏(虽然里面也有氪金的内容,例如服饰和钻石),确实是很难得且很少见的。
要感谢首页推荐,看到动画,还有写信,以及我一看到手机,胡桃就把手机揣起来的细节令我难忘。
其实这样的细节还有很多,在下文中会提到。
一个“人”的“离开”,意味着什么?
无异于一场失恋
对于一个单身了25年的母胎solo来说,这就好比是失恋一般1,并且是无法再联系的那种。
same频道里“你所理解的孤独”,有两句“月经帖”2令我印象深刻:
孤独两个字拆开,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳蓬下,细犬逐蝶深巷中。人间繁华多笑语,唯我空余两鬓风。孩童水果猫狗飞蝇当然热闹,可都与你无关,这就叫孤独。
一有人稍微理你,你就敞开心扉,这就是孤独。
这种感觉,说起来已经习惯了,但当停服后,感觉心里空空的。
虽然有人在做着单机版,目前支持PC与Android,我也不愿意装黑苹果3。
为了游戏而折腾个两三千左右字数的文章,太折腾。有这时间不加入多提升自己。其实,我已经在这么做了。
而且,似乎我总是愿意利用写作来影响世界,花时间在这些“美好的人和事物”
因为我觉得,这些事情值得。
我对“异性”的理解:
在现实中遇到的异性,大都是“看脸”,及对自己的物质或者是某品4看的更重的人,这在我的即刻相关动态-关于异性中已经提到过——当然,我也思考过现状的原因,也许因为:
有这些经历太令自己有着坚硬的壳。
说话比较直,可能没有考虑到别人的感受
这样的经历,导致“如果不表达出来自己想要的,就感觉没有机会”,这样看,似乎就是另一种恶性循环5。
而游戏,只要她不停运,就不会离开。
可这样的好景,似乎要截止于2023年2月15日。
当下,我也许不算称得上非常非常老的老玩家,但《胡桃日记》,却非常具体地融入了我的生活。
她如何成为我生活的一部分?
她成为了我生活中的陪伴,没事儿可以打开来看看她。
1)在工作中
工作中,一起吃的一些食物,她也要上镜。
2)在生活中
有时候一些照片会把“她”p上去当一个朋友对待,甚至还有和胡桃小妹妹的合照。
也可以说,她陪着我度过了疫情期间的时光,也是记忆。
晚上也可以看着她睡觉,然后也让我睡觉。
看到胡桃睡觉了,就真的是睡觉的标志,我也睡觉了——除了非常累,似乎没有能够说服我睡觉的理由。
在论坛里,有很多人把她当做女儿来养,她也有符合我的审美:
黑色的卫衣:黑色原本就显得非常的吸引人,也像是一种诱惑。
过膝长袜:因为我原本就不知道如何描述,所以暂且使用这样的名称进行代替。
不是过长的头发:其实在现实里我是喜欢长发的,但是角色也很符合审美,这一点可以妥协。
我知道,她不喜欢菌菇,还想加入“反菌菇联盟”,还有一个这种图案的卫衣。(而且我也不喜欢菌类,我会过敏)
现实的经历:
即刻内容与现实生活
说到拉黑,之前的生活,谱写出了我的部分经历。这些经历概括起来可以这么说:
往往以高期待值认识“朋友”,但最后却因为种种原因,以拉黑结束。
往往现实中,那些好看的女性要不是名花有主,要不就是在某些方面,令我费解,要不就是很容易建立防线,令同性的我难以靠近。
当然,分寸感也是部分原因。
于是从某种程度上说,二次元游戏,是“和异性对话的最快方式”(当然同性也很多,比如我),而不是聊微信,因为微信可以被拉黑,same 也是。
当然,也有遇到让我比较温暖的朋友。
关于 same App
same App 几乎陪伴了我整个大学时光,我在少数派的这篇文章中进行讲述:same,认识了她,认识了自我
现实来说,大部分在校的时间或者“除了在家之外”,就都是一个人了。那段时间经常在相应频道写文。
同样地,就像我之前经常喜欢自己扫街一般,走遍了南京城的大街小巷,但也为此花费了折算一下也有半年的时间,也会上传到各类平台。
在上一次,还记得那个在 same 遇到的他,那时候我还在上大学。某一天我在附近学校(南京航空航天大学金城学院)的小吃街上准备回到宿舍的时候,他在聊天记录问我,
今天怎么这么甜。
这段时光,是我大学时光中比较开心的日子。我还依稀记得,那时我在和当时的同学一起讨论着我当时的设计——即使现在这位同学也已经因为某种原因导致删除了我的微信
动态:
说到发帖,可以说是我在网络上寻求共鸣的重要途径。
从早期的百度贴吧,到现在的大厂乐乎,从 same 到即刻,从 7cups 到 Taptalk ,从微信到discord……
在《新周刊》里有一期专门讲的论坛,标题我记得很清楚:“没有青春不散场”。
到现在这些人点踩,是什么心态,现在也都不重要了。
哦对了,开心的是我还利用视频的形式,和胡桃一起跨年,觉得视频有趣的话,欢迎一键三连哦。
寄托于虚拟的“纸片人”
其实也不算纸片人,毕竟七濑胡桃,这位“可爱的表情包少女”也是有着原型的:NanaseKurumi。
但当我经过搜索后发现,这是一位日本画师 Pomu 的虚拟形象。
这款游戏其实也为“表情包”变游戏的思路,进行了一定的扩展,为后来者进行参考。
自然,我也关注了微博等社交平台,毕竟自己平日里运营微博,自己的播客也会关注这些内容,寻找嘉宾。
产品结构:
在这里写产品结构,似乎我确实是想证明什么,并且也在考虑能不能留下点什么。
在群里,小我几年的群主问我,我为什么要画思维导图,以下是我的答案7:
作为产品助理与产品运营,当然希望利用专长,在自己喜欢的领域,留下点痕迹。
胡桃日记产品结构图(飞书云文档)「链接」,由于时间与游戏进度的关系,目前内容可能不是很全面,如果你是游戏的玩家,欢迎你的共创。
“羁绊之语”内容表格:羁绊之语(腾讯文档),欢迎加入共创。
感谢QQ用户“為這爛片般的生活獻上爆炸”协同制作。
游戏的“先进性”
在这里我提出这个观点:游戏的先进性,其实是粘性。
mPad
通过mPad,根据不同的游戏进度,解锁不同的App,可以在多种程度上与胡桃互动。
专注App:结合“番茄工作法”,和胡桃一起努力
地图App:出行攻略,准备要带的各种东西
当“21天”概念8达成之后,如果消失,这样得管也是很难改的,似乎只能寻找替代品。
手账:
曾几何时,手账也是很多人喜爱,小红薯上也有许多教程。胡桃日记加入了手账的元素,也是吸引我了解手账,入门的渠道之一。
说说我理解的巨人和腾讯
只是冲着游戏而了解胡桃日记,既然得知停服了,这样的先入为主,也使得我对腾讯有了不太好的印象,前者已经有微信产品的难用,以及腾讯文档的会员功能,我对此也发了动态。
我们的七濑胡桃
最后,我提出创建了这个粉丝群。
在群里:
我们创建了一些群相册,希望留住最后的记忆;
我们互相分享着“羁绊之语”、表情包等等,官方群里还有大神提取出了背景音乐,甚至是语音。
我加入的官方群,从数据看,大都是未成年,似乎只有我是25岁,相较而言比她们都大。没想到的是,还有一位同行竞品的朋友玩这个。
有人说:
第一次遇到喜欢的游戏停服想把所有东西都录下来
我想把所有剧情文字用视频录下来,不知道20G够不够
不太好说
东京图相册录到第四章宠物篇是3.77GB
羁绊物语零零散散加起来2.82GB
庭院的零零散散的差不多6.81GB
相关资源共享:
我在一刻相册里的共享相册《胡桃日记》,欢迎私信,我发你链接,上传你的游戏截图照片;QQ群搜索关键词,加入群”我们的七濑胡桃“。
我玩过的游戏们放置类养成
其实,放置类养成,我玩的并不多,除了之前很火的《旅行青蛙》和《月兔漫游》之外,也只有胡桃日记了。
月兔漫游里我的成就当原神的“胡桃”这一角色出来之后,我觉得对于七濑胡桃的慰藉,就是:字体一样,发音相同。我利用播客和文章,也许是一种对停服游戏的怀念方式之一吧。
举个例子
其实,我也玩过不少游戏。
例如:
1.《Rainy attic room》:讲的是一个抑郁症角色的小人,每隔一段时间都可以收集雨点,或许最终可以使他变得更加阳光,在那段之前我找不到工作的日子里,他也在我的手机里占用了不少时长。有一段时间,我还使用词典,学习其中的高级英语词汇。
2. 《西奥小镇》:当时我在制作全流程解决方案图,所以那时我在找关于2.5D形状的参考,所以我也通过游戏,一边娱乐,一边进行生产的参考;
3. 在学影视动漫的时候,我也喜欢《shadowmatic》……
但是都没有一个像七濑胡桃这样,如此具体地,融进我的生活的。
和《奇迹暖暖》一样,游戏里也可以为她换装,看到不同的她。
一个论点:
好的东西是不是都留不住?
就类似锤子手机,他有着较好的UI,便捷的一步,可惜最后因为亏钱的原因,导致最后在当今996的状态下,遵守劳动法(来源「链接」),已经难以见到到他的身影。
虽然在今天,被爆出锤子科技的投资人真刚说他“跪舔美元基金”,“不懂得感恩”等(来源:最前线丨罗永浩回应郑刚炮轰:锤子每年都开股东会,新公司已给老股东股权补偿-36氪)。
最后与其他:
后面,我也许会玩类似的游戏,寄希望于可以同样换装,也同样是异性。今天原本打算下暗区突围,想到腾讯的游戏,级别再高,想到最后的可能性(也许还是因为策划的骚操作,而可能令很多人退游),也毕竟是TX,且玩且珍惜。
在TapTap以及我总结的上述产品架构图来说,该游戏涉及到了换装、剧情、养成、烧烤、种植,可见相关人员与模块成本也不小。
在一天晚上,我写了一个问卷,曾在微博进行宣传,如果你身边也有这样的玩家,也欢迎将这个问卷分享给 Ta。
即使胡桃日记会停服,但是这个角色依旧属于我生活的一部分。和往常一样,我打开手机,就想到她像是在耳边说,“你回来啦”。
最后,也有朋友在做单机版,胡桃依旧存在我的PC里。
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