冷板凳职业讨论

修改于2023/02/211652 浏览综合
欢迎大家讨论你玩过的职业,觉得那个职业缺点是什么。。不好用的理由和觉得可以怎么加强的看法。。
我不太喜欢争论谁最强,也不和人杆。。
因为讨论的太多了以后,等着就是策划🔪。。
这样的讨论对于游戏的作用其实是负面的,萌新觉得厉害就去玩,然后没有装备,没练度,还没有其他中庸的好玩。被削了以后,高玩也少了一个爽点。。每次何讨论的最多的就是谁最强,然后强的全被削了,弱者就变得强了?值得吗?
游戏最重要的是更多的新人,更多的流派玩法。。更丰富的组合玩法。。我觉得大力加强弱者,适当的限制强到变态的,才是游戏的最佳考虑!
所以,我们讨论讨论冷板凳吧!!
大家有空都可以说说对这个悠着点想法和看法,希望游戏越来越好!!
冷板凳之王,我觉得是鳄鱼人。😏😏
我是很喜欢鳄鱼这个阵营的,但是用了以后放弃了。。。
手短,腿短。。命中菜。。高难度没法抗,也保护不了其他职业。。挂机腿短的原因效率极低。。
我觉得作为一个战士,做不了输出至少也需要有速度有移动能力,有耐打的属性,可以做好保护后排的工作。。
1.鳄鱼水里,沼泽,可以和军团的一样,在特定的地块,提高移动力的天赋。
2.定制一个技能保护给战士,可以远程给队友加,进行伤害分担。类似魔兽灵魂锁链的效果。高级的可以无敌一个回合免疫所有伤害。(适合给盾战士,然后奶骑就可以配合啦)
我不懂为啥战士的定位全是增加伤害,增加吸血,增加伤害的技能。。战士也是T,也是肉盾啊。保护类型的技能全给圣骑士去了,让圣骑士变得非常全能。加命中,加吸血,加盾,加血,加免伤,全都有,让战士情何以堪。
3.类似冲锋的,可以不指定敌对目标,而是可以指定地块进行突进的移动技能。。
4.圣骑士的加防技能给战士,可以增加自己的防御,免伤。然后金词条可以吧自身受到的治疗反伤给周围的单位。。前排战士抗住,后排奶骑疯狂加血等于半个输出的玩法。
5.沼泽屠夫的致命伏击技能,改为现在加成的一半不限制使用地形,蓝色词条,在草丛里面可以获得翻倍的加成。
再说战士职业,其他的游戏里面是前期没有命中,勉强能抗住,作为一个肉盾存在。后期因为综合属性高了,是能抗能打的存在。。传奇的大战士就是最佳表现。。
而肉鸽战旗里面的战士,唯一亮点,战斗怒吼,可以做一个buff工具人,给输出提高很不错的吸血和攻击。。
缺点太多。。手短不说了,没命中,各个技能需要大量词条才能输出。。但是高难度怪物属性也高了,需要近身输出就扛不住。。盾面对无视护盾也是摆设。。
然后ai是优先打脆皮,不打战士,还有免控,让嘲讽变得没有意义。。
对比能量的获得方式,弓箭手是最优秀的!!命中获得能量,能量提高伤害和命中。。
战士攻击成功才加4能量,靠格挡增加能量,但是远程怪物不打他呢,自身攻击也不适合快速积累能量。
再对比群攻,远程职业攻击目标加2,稍微移动就可以增加攻击目标。
战士的都是只能打一个,群攻还是金词条,优先级也不高。。就算升级了群攻,被怪物包围了才能打6目标,一般情况需要走位才能打3个,不走位一般打二个,积累怒气效率低下。
建议增加战士普通攻击,可以攻击身后一个单位的蓝色词条。
能量越高反击几率越高。或者击杀以后有3能量,获得1物理护盾,有6能量获得2物理护盾,提高前期小怪的生存能力。
然后多几个位移技能。这点很重要。就一个冲锋,真的不够用。
冲锋可以击退敌人,如果敌人推后了,自己可以再次行动,但是无法攻击,去更加合理的卡位。
可以加一个牺牲技能,零费,3回合冷却,可以降低自己的血量,提高自身2回合的速度,移动力,攻击力。无法给其他人加。
金词条可以自动的为一定范围内其他队友主动分担伤害,有一定几率免疫一次死亡。
出一个专门群攻的技能配合,攻击类型技能可以加斩杀词条,敌人血量低于50%可以攻击提高50%,血量低于20%可以15%几率斩杀。。增加战士的收割能力。。
冲锋陷阵,疯狂输出。。不死战神。。一骑当千。。
这些都是战士的爽点,可惜一个都体会不到。。
再说剑圣。。弓箭手有多目标攻击,盗贼有最强的多段伤害。。剑圣有啥??防御不行,输出不行,就位移还行。。低难度挂机的不错,高难度啥都不是。。
剑圣出名是因为魔兽争霸。。玩魔兽我最喜欢的英雄,没有之一!分身可以吸收伤害,可以吸引敌人错误判断。。疾风步高伤害,加隐身,逃跑追杀二不误。。最特色的技能多倍爆发伤害!!多倍攻击看着极度的解压,秒杀小兵的快感,对英雄作战的超级爆发能力。。
至于剑刃风暴,反而是剑圣最不适用的技能,因为转起来容易被集火!
剑圣是一个集合了能一定吸收伤害能客串肉,能逃能打,能靠多倍攻击反杀,综合能力和作用都非常丰富。。爽点也高的职业,成就了剑圣这个名号。。
而肉鸽战旗里面的剑圣,我真的不想吐槽。。
飞跃猛击,原地跳跃这个词条,一言难尽。。击退距离1作为蓝色词条,击退距离1,可以几率对不可阻挡生效作为金色词条。跳跃距离,可以提高伤害,也可以提高击退对不可阻挡生效的几率。。这个技能就可以定位为控制和增援技能。
蓄力姿态,希望可以低消耗,类似主动使用的被动技能。
增加伤害和暴击几率。
多次攻击的词条。
其实就和以前的白鸦剑典的作用类似,有一定几率可以让技能或者普通攻击多次攻击。
普通运气可以触发1.2次,欧皇来了,就可以触发3.4次,这就是爽点。。
多段攻击的爽点其实很不错,看着一排排掉血和buff出现。。这是我喜欢玩审判流和奥术法师的原因。。
成也闪避,败也闪避的盗贼。
刺客,身板弱,闪避高,这是基本共识。。
难度20以前的刺客很犀利,攻击次数高,闪避能力不错。。后期,怪物有命中词条,或者属性成长高以后。盗贼直接没有人讨论。。
为啥,低难度爆杀,中等难度手短,容易死,高难度被爆杀。。
还是说一下魔兽,恶魔猎手,前期的恶魔猎手其实不是一个合格的肉盾,扛不住,基本上谁也打不赢。。就靠火烧一下杂兵。。
但是后期他是最强肉盾,没有之一。。
敏捷提高闪避能力,可以让他的闪避达到70%。
自身属性高了,也不是碰一下就死的类型。
法力燃烧是克制法系的,也可以追杀。
快死了可以变身,临时加血和获得混乱伤害,输出能力也有,还是远程。。敌人打也不是,不打又疼。。
1.遁入暗影别加暴击和伤害。加绝对闪避和暴击。。
也就是和普通闪避命中不共同计算的闪避。。被攻击时候,最低计算多少闪避也行。
作用就是,就算我方闪避只有60%,绝对闪避50%,敌人命中无论是200%还是999%命中,我方的盗贼都有最低50%的闪避可能。。而不是现在的敌人命中一高,盗贼就直接领盒饭。。
然后天赋加一部分绝对闪避。。给盗贼类型盗贼,绝对闪避能达到80%左右。。配合洗练,把普通闪避达到80%以上,保证绝对闪避能达到80%。。这样刺客至少可以看脸抗怪。。
2.暗影贼加分身能力,可以主动复制分身。分身可以使用自身的技能。。
可以靠绝对闪避去做肉,也可以上buff。。
3.参考魔兽世界的流血贼,控制贼。
盗贼使用的毒,单独的做一个buff,任何boss不会被免疫。作为一种特殊的毒使用。
有些输出技能,攻击有这个特殊毒buff的怪物,可以起到提高伤害,暴击的作用。然后可以触发百分比减血的功能。
有些辅助控制技能,攻击有这个特殊毒buff的怪物,可以触发各种控制,打断的效果。或者提高缴械这些特殊控制的几率。
增加闪避的技能,被有这个特殊毒buff的敌人攻击,能够提高盗贼的闪避。。
遗物和毒液神也有这些效果,但是那个是群体加成,不适合太高。就给盗贼类职业资格特殊的单体加成状态,来提高盗贼职业高难度情况下的闪避,暴击,折磨能力。。
圣骑士可以反伤流,为啥盗贼不可以分身复制,毒叠加百分比掉血的折磨流。。
我想说的总结,真的,我觉得没有必要把近战和远程,输出辅助分化的那么严重。。
近战手短,就必须获得其他方面的优势,本身能抗,或者能打,或者能骚扰,至少有1.2个能远程输出或者控制或者位移的技能,要有其他补足。。
肉鸽的战士,转职以后几乎都是输出,词条也是。。
远程,可以给自己加单体特色状态,也可以吧符合自己阵营的特色能力加给友军。。
做一个比喻,我出战了战士,奥术法师,圣骑士。。学习技能的时候,战士随机到金色词条的输出技能,奥术法师是金色辅助技能的金色词条。我这局就可以战士主输出,奥术法师做辅助。
下一局的时候,奥术法师学会了奥术洪流金色词条,我战士断经没学到金色词条,学了战斗怒吼的,战士做辅助就行。。
一堆技能全是输出的职业,随机到的三个都是输出技能,能量又不够用。。这个技能给一个金色词条,那个技能给一个金色词条的。。用那个都不强。。感觉差了点。。
而如果辅助技能和输出技能都是一半比如奥术法师的就非常完美。。我学奥术洪流输出,学复制辅助,学召唤卡位。那个技能给我金色词条,我就用这个技能做主打,可以辅助,可以输出。。这才是肉鸽百变永不重复的精髓。。
说实话,高命中能量设定应该是给近身战斗职业的定位。弓箭好躲,刀剑难档,这才符合常理。给普通人一个苹果做目标,用菜刀去砍和用弓去射,是二回事。。
射手,远程,特殊的技能可以有词条提高命中,普通技能容易命中失败,百步穿杨不是人人可以。。
射手为什么可以那么变态,其实就是能量积累效率高,然后配合减cd,就成了神。。我不觉得全是鲜血的错。。无限多次使用技能,只有射手可以做到,这次削了鲜血,还会有下一个。。
盗贼能量低难度能量积累也快。。但是他反而成为冷板凳,为什么??盗贼泪流满面😭😭
我手短啊,冲上去不是爆杀,就是被爆杀啊。。高难度怪物韧性太高我爆不出来啊。。
牧师,加血辅助的定位。我觉得设定的还不错。。能量回复手段太少,圣骑士使用普通治疗增加能量的方式给牧师应该更加合适,另外多几个使用技能可以恢复能量或者击杀反还消耗能量的词条就行。
圣骑士,圣骑士的审判姿态远程,所以萌新很好用。。圣骑士加血,加盾,加命中,样样出彩。。。
唯一缺点,普攻不加能量。。其实圣骑士就是特殊的战士,普通攻击增加能量,其他方式也可以增加能量,玩起来更加舒服。。
法师,火法也好,奥术法师也好。。高命中,也就是智力额外增加命中我觉得设定不错。。
缺点很大,作为只有a类伤害的代表。。法术威力对比战士是高,因为多段伤害出彩。。火法,出彩过一次,也是多段伤害陨石术。。
我觉得法师作为神秘力量的运用,才是应该要么多段伤害,要么b类伤害代表。。
因为他积累怒气只能说还行。。普通攻击变为群攻,攻击一个目标积累1怒气,二个金色词条限制。。攻击次数加1的辅助,才可以快速积累怒气,做到偶尔的连续爆发。。也符合法师炮台的定位。。40的难度,可以间隔1.2回合爆发一次,爽点也有。。
说几个不怕大家笑话的理想。
战士,有冲锋,有跳斩,位移能力第二。可以冲进去卡位,输出,也可以冲进去保护。
天赋有无视控制区域,攻击可以临时增加行动力,然后看情况换一个目标攻击,或者换一个更加好的位置开姿态,或者后退等待时机。。
辅助怒吼,目前的几个怒吼还可以,只是使用的机会不大。。
牧师,远程治疗,辅助为主,但是也有单杀技能,献祭给暗影牧师,心灵震爆给神圣牧师。
可以召唤天使之类的,免疫控制效果,提高全面属性。。
盗贼,移动能力第一。。可以主动移动到敌人身后刺杀。。自带无视控制区域和攻击以后可以移动的能力。
攻击成功以后可以临时增加移动力。。
可以换目标叠buff,也可以去敌人中心开姿态。还可以让分身之类的去骚扰敌人boss配合作用不同的毒,增加伤害或者造成boss的持续伤害。。(分身无法继续分身)
然后天赋有受到致命攻击时候,会随机移动到草丛里面恢复一定血量的保命能力。。一场战斗只触发一次。。
平时生存靠绝对闪避,看脸闪,用分身闪。。闪瞎boss狗眼。。
奥术法师,目前可辅助,可输出。。唯一缺点都是a类伤害,高难度只能辅助。。
希望增加b类伤害的能力词条。。
复制,无法复制b类伤害的词条,复制就不会变态了。。
火法,冰法,加强b类伤害。。或者可以给队友增加少量的b类伤害。。而不是单纯的增加buff能力。。
说的就是冰法火法,冰霜之力和火焰之力暗黑暗之力。。这几个技能可以定义为祈祷信仰的神明以后,获得神明的祝福。
紫色词条,可以免疫这类的伤害。(抵抗被敌人叠buff生存能力,火法师自身不免疫燃烧伤害有点挂机容易被自己烧死囧)
紫色词条可以是神明的一些不是玩家必加的效果,比如攻击冰冻3层以上的敌人会击昏,比如攻击有冰冻火焰buff敌人,可以造成地面冰冻或者燃烧),可以叠99层
金色词条,攻击受到火焰buff层数的敌人,10层可以获得0.5%的血量上限的伤害。
能量15以上可以给所有友军加成。
这样玩家吧有限的神明点数加强需要用的神明技能,是永久全局加成。。通过技能,获得一定回合某个神明的部分职能。这几个技能就非常有用了。。自身的b类伤害能力也有了。。叠buff,打刮痧。。有这种群体辅助技能,高难度那个职业都打的下去,只是快慢区别而已。
终极技能一定是有特色,非常值得学的,复制人无法使用的特殊能力,作为每个职业的亮点。。
奥术法师的复制,蛇牧的能量转移,都是很不错的终极能力。。
弓箭手的鲜血完全够资格取代乱射的位置,归类为不可复制的终极技能。
每个职业6初始技能,三个输出类,三个辅助类。辅助类的可以给自己辅助的比如隐身,比如弓箭手的各种箭。。
转职以后6个技能,三个输出类,三个可以群体的辅助。
挑出来一个最符合职业特色的,词条强力点,作为最后一个终极技能。。
这样就算随机学习的时候,三选一,玩家也能尽量吧输出,辅助,群体辅助一样学一个。。至于进入战斗以后学成啥样,都可以随机应变。
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