给欧5的新玩法提点建议

2023/2/15604 浏览游戏心得
我感觉欧5可以出个平民向的肉鸽玩法,欧5的将池完全撑得起来,而且还可以有无名将。
无限关,每关有回合限制,每n关设置一个大关。小关随机地图,随机位置生成随机敌人(强度给定);大关随机地图,但必须有城堡和固定神怪,可以分攻坚战和守城战或者对攻,打掉红圈算赢。AI用征服模式里的就行。
开局玩家自选各兵种1个1星将领(自己有的,这样相对公平,氪金党可以直接选氪金将,没有的氪金将可以在后面的关卡里出,这样所有人都能有体验),装备、技能等级随将领等级提高而提高(参考公主),每打赢一小关给特定货币用于升星或者购买特定装备(比如金装、神器、专属,价格各不同),特定装备可以拆换;将领的血量每关卡重置,但是阵亡的将领不重置;每打赢一大关除了固定奖励外,还可以有特殊奖励,比如复活一个将领、从随机三个将领里抽一个加入自己队伍(一紫一蓝一白,紫将小概率出金,包括氪金将和神怪,白将小概率出公主)。
挑战次数设为无限,这样不用每天卡次数增加养老压力,可以出点成就、排行或纪录,想玩就玩比较自由。
感觉做这个应该不难吧,毕竟AI有了,很多都是有现成设计过的直接用就行。比较麻烦的可能只是数值平衡,比如每关奖励给多少,敌人难度提升速度这种。
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