浅谈生息演算

2023/2/3511 浏览综合
1.潜力非常巨大,做好了极有可能比肉鸽更火爆更具有话题度,期待后续优化打磨。
2.整体篇幅过短,天数基本在十二到十六天左右完结,导致氛围过于紧凑,与本身围绕的养成玩法相悖,尤其是对萌新来讲怪海冲家体验很不好。
3.奇遇,远派,各资源点,冲突关卡重复性较高,引发的后续剧情过少,且很多关卡没有令人刚需的资源或耳目一新的玩法,很容易形成对着某类资源点狠刷而忽略了地图探索
4.资源的分类过于简单,很多关键物资获取要么过于简单要么过于复杂,明明生存资源极为紧缺,基建成型后一天至少十二个单位的稻谷未免太过儿戏,甚至拥有一定box和技巧的情况下还会出现体力过盛的情况,最终食材的作用就是变成了一种加buff的药剂。如果想延长每局时间又不至于在后期太过枯燥,加入干员饮食需求会是很好的一个解决办法。
5.需要难度分级,或者也可以做出更具有可玩性的沙盒模式。生存天数,怪的袭击波次与袭击等级上限,资源点的刷新数量与类型等等,搭配上述建议内容,相信玩法会有一个质的提升
评论4
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这东西就是个半成品,拿出来不知道是想做啥的,3结局boss,真的用脑子想出来的吗,无限复活,最后一波250多的怪海,幸好我技高一筹,差点被他秒了
赐星
感觉装置有些少了,感觉如果更多有能代替干员输出的装置说不定可以减少一定对练度的需求,希望这个模式中策略能有更大作用。
我到底帅不帅
肉鸽生息演算我都不玩,因为太无聊了,还不如愚人节出的小游戏好玩
乐观的人
其实把人造高台bug修了就还行
已经到底了
9
4