2023/2/3234 浏览综合
【杂谈/抽风】银河系漫游指南【2】——浅谈黑塔空间站的风格感
在星穹铁道中,(二测剧情)故事的伊始就在一座名为“黑塔”的空间站上,空间站上的人员被称为“科员”,会被分入不同的“科室”,这个设定之上,空间站就是一座巨大的研究所,一座宇宙教令院~
-----天才俱乐部和熵增定律-----
“黑塔”,Herta,这是一个德语女性人名,她是整个以“收集怪异物品”为初衷的空间站的拥有者,也是【天才俱乐部】的一员,值得注意,崩坏3中逆熵组织的人物多致敬近现科学家,因此黑塔可能会与平行世界的天才们有更多的接触。在星穹铁道中,她以一个人偶形态出场,擅长转圈圈。
实际上,这座空间站的设计上很类似游戏【控制 Control】中的联邦控制局,游戏中,玩家初入控制局深陷超自然力量腐蚀的“太古屋”,不得不一边探索各种奇异的收容物,一边战斗和解密。同样的,星穹铁道的剧情中,玩家的诞生来自星核猎手卡芙卡的未知潜入;同时名为反物质军团的势力袭击空间站,双方打的一团火热。。。
这里的反物质军团的叫法值得留意,因为反物质(anti matter)能够在时空层面延缓熵增,熵增的终点是一切能量在空间中极其均匀的分布,形成热寂(Heat death of the universe),这是宇宙终极命运的假说,然而,逆熵是反物质的一种猜想用途,可以挽回这种局面,反物质军团就像【三体3 死神永生】中的归零者(或者质量效应中的大过滤器),没想到故事伊始,背后的反派和它的洗白就被注定了~~
米忽悠在设计这个空间站的时候,参考了很多经典元素。
首先巨大的空间站本身就是一个良好的母港,可以成为星际列车的停靠补给点。这个设定早已有之,如【质量效应】里,神堡空间站之于薛帕德的诺曼底飞船;【星际迷航】里,星际联邦空间站之于企业号飞船;【无主之地3】里,避护所3号的赏金猎人星球间找寻大秘藏。
当然,最让人感兴趣的还是空间站的实际用途:收集、研究奇物。这设定容易让人想到近年来流行的一种风格:新怪谈。
-----控制、收容、保护-----
近年的网络上,会出现名为“规则怪谈”的故事,它们往往塑造一些看似合情合理、实则诡异黑色的规则,而文字中的线索试图在规则框架下构建的可怖未名(它),此即新怪谈(New weird)。想了解新怪谈,需要与旧怪谈进行概念上的划分。
当前新怪谈和旧怪谈并没有文学领域的明确定义,通过高强度网上冲浪,我将主流观点进行概括:
所谓旧怪谈,其恐怖来自于“不可名状之物”的描述和行为,它自始自终都是无法理解的。
(举例如克苏鲁神话的怪物,日式,泰式,港式,欧美恐怖片中的各种怪力乱神)
所谓新怪谈,其恐怖来自于“在表象规则下的不合理,细思极恐”,它往往是处在现代社会的,细微的,可解释的,它却会在不断积累中体现其不自然或诡异。
(举例如动物园怪谈,收容失效的基金会,【科洛弗档案】【X档案】)克苏鲁神话则是介于新旧之间的过渡作品(它是“开源”的)
亦或者,引用电影【湮灭】的编剧杰夫·范德米尔(Jeff VanderMeer)的观点:
新怪谈 是一种都市题材的虚构世界观创作,它颠覆传统幻想文学中的浪漫想象。大量的甄选现实世界元素,并以此为出发点,创作出兼具科幻和幻想风格的设定。
黑塔空间站就等于一个基金会的收容设施,对宇宙间的奇异进行调查和收纳,仅露冰山一角的黑塔类似O5议会成员,拥有极大的管理权限。
可以预见,未来玩家在黑塔的日活可能就有控制奇物、抓捕收容失效的奇物-173、作为D级人员参与实验什么的~
待续
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崩坏:星穹铁道
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