关于火法单人自动的难度选择

2023/2/23712 次播放综合
从视频可以看出,火法对难12的怪都是爆杀,一场13战的冒险10分钟。
然后如果带三项,堆更高的抗性,倒是可以有更高难度下稳定的生存力,可虽说16 20的爆率有所提升,但不仅带三项舍弃了一些输出,而且提高难度后敌方血量大幅提升,抗性韧性也有提升,己方输出能力与敌方肉度同时发生不利改变,会使得原本火法碰一下两下就死的怪会变成三下甚至四下,效率大受影响。
并且难12后敌方天赋增加,以难12怪的属性,除了自爆外,几乎无论任何怪搭配上任何天赋我们都可以直接无视,但是双天赋的话,组出令人恶心的组合的概率就大幅提升(单人难20打乌尔班老头时道中深有体会),到时候会迫使我们进行手动,虽然可以靠队友制衡这一点,但是带的队友选技能、回合行动又很浪费时间,又再次损失了效率,本末倒置了。
综上,就自动速刷的核心理念“高速”且“稳定”来讲,难12应当是最适合成型火法自动的场合了,如果练度差太多的话可以先自动难8。
(开局忘了放我的初始属性,在第二个任务第一关战斗结束后放了,应该都知道局内获得的那部分属性只有进战斗后才显示吧?)
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