海拉pvp向肉装攻略之上个达达攻略好像有那么一个人两个号乱说话之使我想到了《思想犯》里面的歌词之于是我打算再水一篇攻略继续蹦跶下之顺手拉黑了这两个号之想看看拉黑后还能不能看到那么一个人两个号或者新号

更新时间2023/3/312862 浏览冒险攻略
                                                              引言
作之不止,乃成君子————————《资治通鉴》
罵倒も失望も嫌悪も僕への興味だと思うから,他人を傷付ける詩を書いてる(译:将谩骂、失望、厌恶都当成是他人对我的感兴趣的表现,所以我才写着伤害他人的诗歌。)————ヨルシカ《思想犯》
                                                              前言
        原本呢,水完那篇达达攻略呢,我就准备摸阵子鱼躺会尸的,偶尔蹦跶下差不多了,但是呢,由于我看到了有人在攻略底下乱评论乱说话,而那阵子我刚好在听ヨルシカ的《思想犯》,里面的歌词呢你们也看到了,于是乎,看着晴朗的天,为了回应别人的期待,我决定多蹦跶一下,先拉黑那两个号,再写篇攻略看看他们能不能评论我,于是乎便有了这篇攻略。当然啦,不论起因是什么,既然准备写了,那就会认真负责的,尽量不会误人子弟的。当然啦,原本这篇应该在看到评论的上周日就开始动笔,但是本着好事多磨,周日周一不干活的原则,周日,天气真好,躺个尸吧,咕了,周一,天气一般,摸个鱼吧,咕了,周二,虽然天气也就那样,但事不过三,还是写了吧,于是便有了此篇攻略。本篇攻略将从笔者对版本和游戏的理解,谈谈个人对海拉pvp向肉装的思路与看法。
                                                              正文
首先呢,本篇的侧重点在于配装,适用于对海拉有一定理解的玩家食用(起码你得看过技能,看过专武,懂一点肉),至于技能特性啊啥的,只能说前人之述备矣了,览物之情,得无异乎?在此奉上前人的海拉大作,传送门:
然后是大佬的拆包之作,传送门:
接着是传统的练度防云
TapTap
首先谈谈这个基础装,基础装这种东西嘛,通用且实用就行,目的就是要应付绝大多数条件。笔者以为,小熊推荐的那套没有问题,但是有一种套皮作文的感觉。关键问题在于问题的关键。你会发现,那套装备,换把武器套在牧师上有没有问题,毫无违和感,套在骑士,灵媒,肉贤者身上,有没有问题,也没有很大问题,但是当一个东西通用性强的时候,那必然在某些方面不是最佳解,这就是问题了。小熊的配装没错,但是没有考虑到海拉自身的职业特性(当然可能是借的号的原因)
在此贴上个人的基础装
TapTap
       大家会发现这套配置从头到脚,并没有很多地方是加血的,像上面小熊的攻略中,披风鞋子都是血装,披风卡是蓝疯兔星,武器也是双夏尔,很多地方兼顾了血。从通用装的方向看,他的思路没错,但只能说,理解方向不同。举例讲,我100血,别人砍我一刀20血,是五刀死,他200血,别人砍他40血,也是五刀死,没有很大的区别。对我个人而言,血够用就行,硬才是最重要的。而肉这种东西,越叠减伤越高,80减伤和90减伤的区别可能就是一刀40血和一刀20血的区别,所以都没有错,都能用,具体用哪种就看个人咯。
       上面那是通用情况而言,还有种东西叫真伤,对真伤这种无解的东西嘛,血越多越好确实是对的,然后这里就牵扯到环境和海拉特性了。当前版本,除了舍命,其余真伤有一个算一个通通都是生命流失,而恰巧,亡者血脉可以把生命流失转为真伤,如果把对面的真伤当做治疗,就会出现一个牧师经常遇到的问题,血厚不硬只是增加治疗负担。在数值治疗的条件下,奶100万的压力会比奶200万的压力小。假设对面贤者丢个炸弹打400万,对血薄而硬的,就是直接奶满了,对于血厚不硬的,就是奶个半血,从这么来看,抗性会优于血量。
        衣服和副手,常规的就是海灵套或祖灵套,也可以海灵祖灵穿插着用,但是就当前版本来说,输出方的风土水火加伤会比圣暗毒念相对高一层,外加上海灵衣服的冰晕抗比祖灵的定身恐惧要实用那么一丢丢,所以常规用海灵属性减套。
        披风和鞋子,个人推荐是物免披风+eb星+双免鞋子(9属性抗),eb星的问题其实非常契合海拉,上面提到了,减伤越高,收益越好,像属性减这种可以减免到90%的,外加上海拉毒药的除毒属性以外的50全属性抗,可以把很多属性抗叠的非常高,至于eb星的减50无属性抗,你也会很惊奇的发现,常见的无属性攻击,如贤者、法喵、炼金宝宝的炸弹,以及流氓的魔力陷阱,竟然惊奇的是生命流失,所以并不用担心。退一步来说,死亡毒药也给了50无属性减,也可以弥补eb星的缺陷,而eb星的20全属性减,则可以进一步提高海拉的抗伤能力,所以eb星其实是非常优秀的,而至于鞋子,只有双免鞋子给属性抗可以进一步拉高上限,所以优先双免+9属性抗。
        至于头饰方面,能用技减的就用技减,用不了技减就用高精炼,海拉作为第一个武器有技减的职业,外加死亡毒药的冷却和捉迷藏的持续刚好对得上,天生比别人多了20技免,在叠技免方式很有优势,如果没有高精炼哥王背和紫晶灵,可以等二月尾巴或者三月背,偏弱一点但是也能叠的起来。
        此外,个人觉得,在当前有基础hp的版本,10%hp的对应我个人海拉大概5~6万,gvg四倍也就20~24万,在有基础hp补足的环境里,这点血的收益其实并没有往日高。像笔者个人这个套装的海拉有100万血出头,哪怕换成小熊那样的血装,也不过150万左右(算上了双老俄,但是海拉打架一般最多单老俄甚至不用老俄),并不会带来质的改变,相反,叠抗性,如果有某一项减伤效果可以从0到30%(比如属性抗,eb星,20+鞋子9),从理论上讲也就等效140万血了(100/0.7=142.85),更何况不一定是0到30,有可能是30到60,60到90等,此时属性减收益其实是大于单纯的叠血的。
       如果写到这里完结,大抵也是可以的,对于一般想体验海拉的玩家而言也是够了,但是如果就此完结,用家师的话来讲就是:没有大毛病,就是差点意思
       那么差的意思在哪里呢,笔者以为,在环境与针对性。这个问题在于,一方面,作为一个肉职业,你要考虑到当前环境是什么样的,输出是什么样的,知己知彼才能百战不殆,另一方面,通用性强必然意味着某些方面不是最佳,有些时候,专精一项比全才更具有实际价值。
       先说环境与结论,从物理系角度来看,当前物理系物穿普遍不算高,而且物理输出多带驱散,应该叠物免。从法系角度看,当前法系很少驱散,可以叠属性减或技免。
        注意笔者的用词,一个是应该,一个是可以
        然后我们先来谈谈物理,当前版本常见的物理输出是达达,枪手,一拳,肉铁匠,以及偶尔可见的骑士与刺客。而像达达有噩梦,枪手有火雨,一拳有符文,铁匠有白噪声的环境中,海拉身上的捉迷藏和死亡毒药是留不住的。在死亡毒药和捉迷藏留不住的情况下,属性减伤和技免则很难发挥50%以上的减伤。体型可以防住枪手一拳肉铁匠骑士刺客,但是防不住达达,然而相对的,在物免上,在这几个职业中,职业穿刺加成(包括技能和专属装备)最高的是达达,高达65。从某种程度上,从物免上防得住达达,基本上也能防得住其他。从常规来说,达达的穿刺不会超过140,而海拉的物免可以达到200+。那么达达的穿刺有多高呢?达达的物穿,常规来说,基础65,鞋子6,晶片20,衣服15,灵脉10,破甲4有6,15易燃萃取有20,神树1,此时也就达到143,其他地方不是技伤就是魔攻,再要不属性伤,这已经是往高了算了。然后海拉的物免能达到多少呢,星盘10,武器算200全属性就是20,晶片20,小符文6,物免披风12,蛋壳头5,副手随机24,衣服随机15,双饰品随机18,鞋子基础8,15军装背尾有20,坚韧16有40,副手衣服披风鞋子头部嘴部饰品都可以4物免,神树2,算起来总计有232,而如果算上66天赋的28,则可以达到260,在此基础上如果你还有锁血,则会达到270,还不包括手册加成。此时你会惊喜的发现,成功的在物免上防住了达达。当然此时你会觉得,这个物免很难搞,同样的,对面也很难搞,这是以大佬对付大佬,以魔法打败魔法。各退一步,达达在9易燃萃取,灵脉只有8穿刺,那就只有130穿刺,不计算66天赋和锁血,少个坚韧10,也有200+物免,那也减免了近70+%的伤害。对达达减免了近70,那剩下的穿刺比达达低的基本确定减免90%减免到底,基本确定打不出伤害,而对减免70的效果也接近技减与属性减各自减免50%后达到的25了,而在66的环境里,则更是可以减免到底,与达达谈笑风生。(ps:还有什么鱼人卡,巨石怪星等加物免的卡片,而加物穿的卡片,会用到的也就猫妖和sm星,还不常见)
       接着谈法系的话,如果顺着物免的路子走下去,理论上叠魔免最方便,但是不能这么叠,还是环境,魔免的收益其实相对很低:杰诺斯会降魔免,丽娜普遍高穿刺,忍者根据sp无视魔免,都在说明魔免其实不是一条好路子,但是好在法系会驱散buff的并不多,就一个贤者魔解会驱散,所以在此基础上,捡回来海拉的死亡毒药和捉迷藏是个好主意:用属性免+技免的双重作用达到和物理叠物免相近的结果。而在这个路径上,由于要照顾物免,所以相对的侧重点在属性减免上,庆幸的是,除了504和龙妈,其余大部分法系输出都是风土水火侧的,504的输出不常见,龙妈的属性是暗可以很好的用蜈蚣补足。
        于是乎,综合上述所说,就会出现进阶套
TapTap
TapTap
        这套就只需要副手衣服互切即可,一套物免+双免,一套都是属性免,物理套的衣服也可以是巨石怪星(一时还真没弄出来),饰品可以适当用王后手套减吟唱(虽然笔者不理解为什么他们都说需要吟唱,但是没有实践就没有发言权,姑且听他们的),脸部的老俄脸需要高精炼(问就是我没有),至于武器卡为什么是双史汀星,那就是为了贴合66天赋的40魔防,以及防止某些天才达达脑壳一热副手用18穿刺而不叠破防,综合防御+防一手。
         至于萃取和附魔,就看个人要不要触发海拉的转移异常的被动了,个人建议是萃取陨铠+衣服+背尾解决冰晕,然后衣服副手鞋子物免+恐惧或者物免+沉默,头部卡解决另一个,攻击萃取可以像小熊说的那样萃取许愿回血回蓝而进阶一点的话,就可以考虑萃取15背包,然后附魔冰或晕抗+恐惧或沉默+物免,总而言之解决冰晕沉恐这四个常见的异常的抗性问题,再解放背尾换回技减,这样弄效果会更好,但是附魔不好收,成本也高,见仁见智啦
         至于遗物嘛,虽然笔者不是很能理解为什么他们都说要短笛优先,但是没有调查就没有发言权,我没用海拉打过架(只有五星),就只能用前人的结论,用短笛,但是从减伤等综合来看,防脱其实是个好东西(技减),真视也是个好东西(属性减),锁血也是个好东西(双免),至于你有没有,那就不是我该操心的事情了
         本篇原本应该在上月投搞的,但是由于种种原因拖到现在,那我也干脆象征性再补充一点
          结论是,随着影子版本的来临,上面的思路相对更加正确了,亦或者说是门槛更低了,影子装备下抗性和物免都得到的了更高的上限,从而使得萃取背包解放陨凯的难度降低。由此背尾切技减套的难度下降,自身硬度就有了进一步的提升。同理的,影子的坚韧部位比破甲部位多,数值也高,可以获得比穿刺更高的提升,使劲叠物免就行了;此外,根据计算,版本风土水火侧不计算套装和五级特效下能提高的最高的属性伤是火耳+火耳+碎星衣服=(20+20+5)/2=22.5,而能提高的属性减是静盾+陨凯=(38+8)/2=23,刚好多0.5,就是说,哪怕对面死命叠火伤,你也是赚的,如此顺推的话,如果对面不是全火伤,那么风土水火侧你的防御能力就有了进一步的提高,就变得更抗揍了。如此看来,我是真的有那么滴先见之明,提前预知版本答案,象征性补充完毕,over
                                                              尾声
        基础装可以解决大部分问题,也适合想体验的玩家,转型成本很低很低,锤把武器弄个七星符文即可。后面的进阶则见仁见智,适合非海拉不玩的,或者想把海拉玩专的,那套充分考虑到了海拉的各种特性:200全属性带的20物免和星盘的10物免,没有其他职业可以替代,圣佑也就10双免,怎么滴也会比海拉低起码20物免,多的30物免,30物免就是减伤70和减伤40的区别,相当于一个打你30,一个打你60,或者90减伤和60减伤的区别,一个打你10,一个打你40,起码是一倍以上的差距。死亡毒药的50属性减也没有其他可以东西可以替代,少50属性减的效果与30物免接近于类似。
        当然啦,进阶套是针对像我这样的,或者比我差一点的,真的大佬那种,什么15背尾亵渎8的,那种基础套套在狗身上都强,但是对平民来说那现实吗,那不现实,不现实的东西不做考虑,现实的考虑就是基础和进阶套,钱包不够脑子来凑,这才是人间真理
        Ps:本来想在1.31周二发出来的,结果兼职忙,没来得及戳,无解,只有熬夜戳了,戳了几个钟戳到现在凌晨三点多,发文的时候估计到四点了,虽然是本着回应别人乱说话和对我莫名兴趣写的,但我也本着作之不止乃成君子的原则认真负责的把我的思路和想写的都写出来,或许有错,但是是在很认真负责的写,尽力了就这样,问心无愧。你看我都这么努力了,被我拉黑那一个人两个号不知道会不会历经千难万险再创一个号评论,我好期待.jpg
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