与心目中的“益智游戏”不同

2023/01/1923 浏览反馈
在我心目中这类游戏更多应该考验的是“搭线”的思维,而不是那种靠找准时机,过几秒放一两个人 过几秒又放一两个人的找规律或者说运气游戏。
在我看来,关卡应该将重难点设置在给游客们搭线,只要搭到正确的线路,就能让所所有乘客通过,反之只要死掉一个游客都代表线路不正确而无法通关。
我相信许多玩家是抱着解密的心情或者想体验解密成功的成就感而来的,那么在玩家的反应能力上以及这种比较死板的动态找规律上设难,会不会适得其反呢