论超载阻断技能以及普通连招的运用

2023/1/10416 浏览综合
首先老玩家都知道,超载的释放过程是先吸收晶体然后产生蓝色光圈后才能释放出超载的全屏aoe伤害。同理反过来只吸收了晶体却没有产生蓝色光圈则无法释放超载。
基于这一原理,除了特定技能(例如湍流,迭影等)无法被打断。那么其他可以用闪或跳强制打断的技能利用超载的吸收原理是否也能够打断呢?
在攻略小巷无伤的过程中,为了能够做到尽量对敌人造成最大的输出,最高频率的连招,保持最高的连招流畅度等等。我们都会不可避免的经常需要强制阻断一部分技能的释放过程以躲避敌人的攻击,亦或是闪现走位避开各种不利于自己的情况等等。例如磁阱的一二阶段,重击的一二阶段。甚至是缓解高空普通死连击回旋落地或终结后回旋落地等情况,以缩短自身的硬直情况,增长自己的操控时间。
一般来说,平常我们攻略小巷无伤最常用的阻断技能方式是闪和跳。但这两者都同时有一个致命的缺点:那就是会导致艾希所处的位置会改变。
在敌人高频高压的攻防环境中。容错率非常低,只需要稍微一个小小的失误敌人就能抓到你破盾,你的无伤目标也付诸东流。所以在这样的环境下利用闪和跳阻断技能以保证连招显然是不利的。
但是不用又不行,不用跳或闪任由艾希做出动作则会更加危险。
所以利用超载原地强制阻断技能的连招就起到了至关重要的地步
利用超载强制阻断技能的好处在于:
1.可以强制阻断技能,从而立即执行下一步的动作
2.艾希目前的位置不会变动
但坏处同时也会显现出来,那就是利用超载来阻断技能那么就无法使用超载的全屏aoe伤害。艾希在吸收蓝色晶体还没等到生成蓝色光圈就被打断了。晶体没了,但超载没释放出来
参考上面这个视频,各位可以看见为什么我的艾希会经常出现只吸收晶体不释放超载的情况。那是因为我都在利用超载这一技能强制阻断技能以保证高频高伤的连招
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