鬣狗恶魔——理论教学

2023/1/3142 浏览攻略分享
为什么说是理论呢,因为我没有实践,这个想法来自Q群的水友(育兽)所提供,(特注:宝石我不要,还是给提供者本人)
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首先讲一下原理
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鬣狗的效果:使一名非金色伙伴获得融合
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后恶魔本身拥有必杀效果,而拥有不同种族够多,则可以触发连击效果
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通过融合,使蝙蝠与恶魔进行融合,根据蝙蝠的效果,攻击对右侧造成伤害,此时触发必杀的效果,相当于对目标右侧全部发动远程的攻击,该攻击会触发必杀的效果,如果对面没有硬壳,且你第一发打在第一位的身上,则是对面全死
那么目前你也应该看出问题了
1,猪来得太慢,因为猪是6星的,追6,又不像全自动和铁甲这些有过渡手段,而你反而在要各种种族的
2,2个6星,不一定能刷出
首先解决第二个问题,我找到了效果差不多的伙伴
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那么香菇和蝙蝠的区别只在于远程这个效果,所以这也是典型的降上限 提下限的行为
那么问题1怎么办:
个人认为:首先种族我们只要4个,每局又会ban一个,问题就来了,其他种族低星的泛用也有吧,而地精没ban的话,你可以先养猪,因为本身恶魔不吃属性加成,如果地精被ban了,你也可以考虑养异星,因为本身英雄不是专门玩的,那么你会差亿点,但是苟住就完了
在这基础上又可以延伸出理论变种:
连击不一定要吧,要连击只是一定程度上防止硬壳和攻击打在后置位
所以这里可以延伸出另一种玩法,外挂轴,想法就是把这个玩法的恶魔先憋着,前期玩一个前期的压制里更强的种族,例如野兽植物之类的,铁甲前期也强,主要是强势期很短,然后就是得等龙来了才能彻底崛起,所以可以外挂在植物野兽这些前期强的
只能说理论教学到这就黔驴技穷了,玩法思路就是恶魔+融合的香菇或者蝙蝠
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