《宿命回响:弦上的叹息》开演测试首日 致玩家的一封信

修改于2022/12/022198 浏览综合
各位指挥家们,
首先,很感谢大家能在繁忙的学业与工作中,抽出宝贵的时间来参与本次开演测试,成为首批辛弗尼卡指挥家中的一员,我们在此深表谢意。
看着大家在各个平台上,积极的讨论游戏内容,我们发自内心地感到非常幸福与充实。因为在以前的日子里,我们只能与同事一起分享游戏,而在今天之后,又多了一大批能够与我们畅谈的指挥家们。《宿命回响》终于不再是一款不存在的游戏了!(笑)
这一次面向玩家的测试,我们是既期待又忐忑的。因为是尚在开发中的版本,它也确实存在着很多缺点,这些内容中,不少问题都是我们曾预想到的,也有一部分是在预期外的。非常抱歉给指挥家们带来体验上的不便,请给予我们一些时间,让我们有机会把心目中完美的游戏体验呈现给各位指挥家。
针对一些大家较关心的问题,也想尽快与各位指挥家做一些解释与沟通:
Q:游戏体验过程中频繁闪退的问题。
A:很抱歉给指挥家们带来闪退体验,但必须承认,该问题是由于我们机型适配未做好的原因。在测试之前我们就已经做了部分机型的适配工作,暴露出了一些问题:比如少数机型的闪退、折叠屏的适配这些……我们尝试了各种方式去优化,机型适配对于我们现阶段来说确实是一个比较大的挑战,但我们一定会努力去解决,争取下次见面时,在性能问题上会有突破性的进展。
Q:游戏体验过程中经常卡顿的问题。
A:在本次开演测试中,我们希望呈现尽可能好的美术效果,因此在性能优化方面给带来了极大的考验。指挥家如果是掉帧卡顿,目前暂时的解决方案是可以先前往【设置】中,降低画面的设置。卡顿问题也是我们一直在努力优化解决的,美术与性能的平衡性,是我们需要不断钻研的课题。
Q:关于游戏界面操作不便捷的问题。
A:首先对于游戏界面的UI设计,我们花费了很多心血,希望能给指挥家们带来一些不同以往的新鲜感,但可能在一些操作性、易用性方面体验不佳,开发团队对大家的反馈也非常重视。在本次开演测试结束后,我们会在保证美观的基础上,针对这些问题做出优化方案。
Q:关于剧情无法跳过的问题。
A:因各位指挥家是初次来到辛弗尼卡,为了便于大家了解辛弗尼卡,在本次开演测试不开放剧情跳过功能。但各位指挥家们对于跳过和加速功能的需求,我们也有认真记录,并会在后续测试版本中认真评估是否需要加入。
以下的两个问题是由于引导尚未完善所导致的,我们在这里给予解答:
Q:关于问卷如何填写的问题。
A:在本次开演测试中,我们的问卷是根据指挥家的游戏进程来设计的,只有达到了触发的条件之后才会在问卷合集页中显示。
问卷触发条件如下:
问卷1——通关【乐章-虚有其表的和平-第1话】;
问卷2——通关【乐章-虚有其表的和平-第7话】;
问卷3——次日进入辛弗尼卡;
问卷4——通关【乐章-那一朵玫瑰-第1话】;
问卷5——指挥家等级≥20级;
问卷6——第四日进入辛弗尼卡;
问卷7——第八日进入辛弗尼卡;
虽然问卷很多,但是指挥家们不要被吓到,每填写一份问卷都能领取十连抽喔~
Q:解锁主线2-4的探索值如何获得。
A:参与【模拟作战】玩法,可以获得探索值。请指挥家先去通关模拟作战,再去继续体验主线。
在未来几天的测试中,欢迎指挥家们多多与我们交流、积极吐槽!
玩家可以通过以下渠道向我们反馈问题:
1. 加入测试服Q群:339407619 联系管理员:哆哆或啦啦
2. TAPTAP反馈&优化建议收集贴:https://www.taptap.cn/topic/21958197
再次表达对指挥家们的感谢,我们将全服发放【牵绊乐谱*10】,请记得前往游戏内邮箱中领取~
《宿命回响:弦上的叹息》运营团队
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