这游戏真的是不怕死

2022/11/25180 浏览综合
这游戏真的把现在手游的能踩的地雷都趟了一个遍,简直就是一个高光反面教材。可以看出游戏从业人员简单得屈从于对金钱的欲望,完全放弃了玩家的游戏体验。
结论先行:作为一个游戏,画面可看,游戏性没有,不做颠覆性修改不值得投入。
问题1:养成体系过于庞大,目前看来已经有等级、阶级、星级、好感度、技能、还有一个书本类似的加战力的系统(按百分比加属性的那个),每个培养点之间关联性几乎没有,意味着你要对一个人物投入大量的资源
问题2:养成资源过少,且难于获得,游戏中最常用的资源:各种经验值(等级、技能、人物属性)在这个游戏中提供数量太少了,队伍又是8人组需求量极大。
问题3:过于偏向PVP,游戏的主要游戏玩法:幽灵屋,竞技场(3个),都是人物培养素材的主要获得方式,结合问题2就会导致恶性循环,氪金为王,平民没有游戏体验,导致基础人群流失过快,降低氪金体验,恶性循环
问题4:人物星级系统,一个是星级数量,一个是星级技能;先说星级数量:人物一共7个星级,目前升级到4星偏多,星级碎片需求数量:1-2,忘了,2-3,30片,3-4,60片,4-5,120片,橙色人物重复提供的碎片应该是60个吧,需求量也是该类游戏的顶级量了;星级技能,人物7星时会有一个新增技能,虽然看起来是想让人卯起劲来花钱买个人物满星级,但是按你这个人物碎片的需求量,更大的可能性是大部分人卡在5星,或者6星,导致氪金人群的提早清醒,及时退出
建议:
1.加大基础资源的投放量(人物经验、金钱),翻个3,4倍问题都不大,因为你游的氪金点太多了,经验从来对人物提升从来都是最小的
2.减少PVP成分:幽灵屋建议不要采用玩家阵容,不要采用动态数值系统,这是被长期诟病的系统了,真是恶心人,是一大劝退点;看样子你是想重新发展一个技能系统,但是这种技能获取方式让人反感
3.各种培养的技能值都要有获取方式,或者在获取对应本体的时候作为伴生物产出,产量要高,你卡技能人物用碎片、本体一个点就行了,再用经验卡你是嫌人走得不够快吗?
结论:培养系统极为垃圾,还好是测试,在测试阶段大送资源的情况下培养尚且如此艰难,要是正式运行活不过一个月,建议观望,测试玩玩就性了,不必抱有过多期望
PS:邮件发的30个精灵栖枝用不了,有人解决吗?
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