[属性成长篇] 全角色属性成长以及特点分析

2022/11/133608 浏览攻略
不知道各位思考过没有,三个角色究竟有什么样的差异?仅仅只是初始面板属性和天赋技能不一样而已吗?本帖将会针对这些问题进行测试。
首先先来看看三名角色初始面板:
由于暂时没有洗点系统,所以暂时以本人加点后的面板作为参考,对每级成长属性计算并无任何影响。(对于加点的建议在强袭流派精华帖中已详细说明,感兴趣可以看看。)
注:
没有天赋技能,防御属性相对后两位为中间值 但初始敏捷和攻击最为出众的初魂。
TapTap
防御属性绝对的T0,基础攻击次于初魂但高于强袭,敏捷在三者间垫底的超高容错角色幽骑。
TapTap
最后是在进攻属性最为全面和强劲,唯一一名天生自带高额法强,但防御属性最为薄弱,技能栏位匮乏且天赋极具争议的严重偏科型角色,强袭。
TapTap
接下来是初魂和幽骑的属性成长表:
(注:数据来源于本人通过每级排除击杀属性装备属性干扰项后,以升级时最后一场战斗前的属性为标准得出,以确保精确。且以本帖当前版本为准。并且属性增长规律在进行至少两个循环未打破截止,以初魂为例,生命值以94/94/95为一轮,若循环两轮未打破可视为后续成长规律。
表格展示按血、攻、法、敏、防御、法抗顺序排序:
TapTap
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这张图很直观能能看出各个角色的属性成长幅度和收益,从而帮助各位更好的进行技能选择。总体来说,属性成长并不完全决定角色玩法,更重要的是每局根据实际发育情况灵活做出当前的最优选择。(强袭之影的属性成长和分析在另一篇精华帖可见,本帖不再赘述)
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