《活下去》:紧凑的文字内容,上头的末日玩法

更新时间2022/11/9241 浏览综合
末日生存:文字剧情紧凑
其实从本作的名字就可以分析出本作的游戏类型,即为末日生存类游戏。
同大多数生存游戏一样,也是有关于丧尸病毒爆发的末日题材。
本作的题材在选择上虽然没有新颖程度,但丝毫不缺少热度。因为丧尸题材通常都会给游戏本身营造出紧张、刺激的游戏氛围,并且也会让玩家体验到身临其境之感。
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同时本作在剧情上的玩法,依旧是以文字为单位,进行角色之间的交流。
而角色的交流对话,基本就涵盖了游戏的大致剧情内容。因为丧尸题材习以为常,所以本作的剧情吸引点,就只能调整于角色上,给角色打造性格特点。
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就如上图一般,每个角色都被赋予了背景故事,这也是为了他的天赋系统作铺垫。
此外,角色之间的对话也是一种引导剧情。可以间接让玩家以第三视角,从而更容易地去了解游戏剧情。
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在对话的同时,玩家则是可以充当“道具人”,选择答案,进行下面的对答。
游戏模式内容新颖:模式皆具特色
除了游戏题材没有新颖程度以外,我认为游戏其它方面内容,都是极其具备了一定的新颖性的,并且格外吸引人。
游戏分别为四种模式,剧情模式、无尽模式、炼狱求生模式以及战旗模式。
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其中体验程度最佳,或者是玩法内容最为丰富,游戏内容最为至多的模式,骤然是具有末日剧情的剧情模式。
不过其它模式也都有各自的特色,也可以说是体验本作时,必不可少的游玩步骤。
除了剧情模式之外,其实无尽模式,就是将剧情外皮脱掉的一个生存模式。
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而炼狱求生模式,则是在三个生存模式当中,最难的一个模式了。不仅将角色自身的条件衰减,就连丧尸强度程度也随之增加。真是将末日之后,人间处处是炼狱,展现的淋漓尽致。同时这个模式也最富有挑战性。
战旗模式其实就是生存探索的玩法+战旗之类的数值比拼玩法。体验尚可,但是不如剧情模式等纯生存探险有趣。
系统设计丰富多样:系统大杂烩
其实游戏之所以有趣,主要原因是它在各系统上的内核设计。
在各种模式之中,角色的天赋尤为重要,这迫使它在末日之中生存的好与坏。
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天赋分为战斗类、生存类以及属性类这三大类别。其中我认为生存类是最重要的类别,只要生存类天赋高超,我觉得在本作的末日世界中,生存起来并不难。
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同时角色也自带天赋效果,或者说是一种天赋型技能。
每个角色的天赋效果不同,有的是直接自带战斗类的天赋效果,有的则是有关生活类的。但是在角色自带的天赋效果前,我个人认为战斗类的会好一些。
这对于前期的发展绝对有利。
而游戏的战斗设计,更是通巧无比。
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战斗的方式是取决于角色自身用的什么武器,而本作的武器类型还是很多的,所以打起来时的体验程度很丰富。
同时角色与丧尸的战斗步骤,其实就是将战旗的行动方式代入其中,让游戏有了战旗的类似玩法,但是核心设计并不是“战旗玩法”。
通篇总结
本作《活下去》的游戏玩法设计的很新颖,虽然依旧是常见的末日题材,但是文字剧情不离谱,而且悲感方面把控的很好。
同时玩法是有着生存探索+战旗的结合玩法设计的,并且多模式的经营与维持,使游戏有着很好的可玩性以及持续体验性。
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