物理系对战神子总结

更新时间2022/10/241460 浏览综合
这俩天用物理大剑和神子一番较量,初步得出以下结论。
直接上图开始分析:
TapTap
由图中命中和暴击可见,我方与神子对战时,我方暴击转化率为32/48=0.667;我方命中转化率为40/48=0.83
TapTap
由图中信息可见,当神子与我方对战时,神子的偏斜转化率为171/197=0.868;而神子的坚韧转化率为120/173=0.69
那么战斗中,由于我方暴击322,远低于神子坚韧值,所以我方暴击值为0,乘上暴击转化率可知暴击率=0;而神子的抗暴率=(479-322)*我方坚韧转化率*100%=157*0.69*100%=108.33%,由此可知,我方在自身暴击率为零的情况下,要对神子造成暴击,至少需要额外增益提供不低于108.33%的暴击率才能破抗爆,几率打出暴击;而大剑士的反击技能3级外加攻击要害1级最多提供70%的暴击率,仍然满足不了要求。至于对战结果可想而知,打上去就是偏斜(命中计算同理,也是不够)。
于是,我尽可能的做出了一些调整;
TapTap
(截图是之前的,只差了一级,影响不大)
如果我方把暴击值抬高到380,按照之前的计算可知我方暴击率为0,神子的抗爆率=(479-380)*0.69*100%=68.31%,这意味着3级反击和1级攻击要害可以破掉神子的抗爆,最终暴击率为(70-68.31)*100%=1.69%
根据目前我掌握的信息,如果可以打出暴击的话,是不需要考虑偏斜这方面问题的,因为暴击必定不触发偏斜(当然这条信息有争议,本人时间有限并未做出过验证,只是根据平时日常而得出的“经验理论”)
当然这1.69%的暴击率是不会显示在对战信息框里的,因为技能隐藏暴击率不会被系统自动结算。这意味着,以期望值预估打59把,能出一次暴击。 [嗒啦啦2_AWSL] [嗒啦啦2_AWSL]
最后总结一个比较理想的暴击打神子的面板(1技巧=1命中=1暴击值);
450技巧,300力量(带割喉秒两个神子都够,力量无需过高);按此技巧结算,我方暴击值可以达到520点,此时已经超过了神子的坚韧值,溢出的暴击值转化为自身暴击率=(520-479)*神子的暴击转化率*100%=41*0.667*100%=27.347%;此时可以把攻击要害去掉,换成割喉,加上3级反击的40%暴击率,总暴击率高达67.347%。说实话,只要脸不黑,两把就能出一次暴击,一刀做掉。
如果我们降低一下要求,修改成390技巧,那么此时我方暴击值460,无法破爆神子,但神子的抗爆率很降低很多,此时神子抗爆率=(479-460)*我方坚韧转化率*100%=19*0.69*100%=13.11%,此时我方带割喉+3级反击,实际战斗暴击率为(40-13.11)*100%=26.89%
还能接受,期望预估可知4次可以打出一次暴击,不出就大退😂,待会再来。
OK,此帖到此结束。确实正如星星教主所言,暴击一刀斩神子不是一件很难的事,正常中期玩家就能做到。我承认教主的观点。390技巧,玩佩尔吃长弓,确实不是件难事。
本帖计算有错误,勿当真!!
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