作者大大一定要看呐

2022/10/91224 浏览综合
本人计算机大二,平时做点小游戏(雷电这种飞机大战的游戏),知道玩家的反馈很重要,看到作者到打分评论和论坛评论收集意见的态度,觉得挺不错的,下面给出我的小意见:1.增加关于矿洞的升级(如①一次获取钻石的获取量/工人数量②获取钻石的需要的时长),不然矿洞确实像个摆设,2.主武器副武器方面做些改动吧(目前副武器比主武器强,有点说不过去)3.修一些不该出现的bug或显示错误(①第一次升级是“金币”,后续就变成“need”了,②生命值低于0的时候,不要出现负数吧,让人感觉代码很简陋,③一局如果是玩家和该波次的最后一只怪同时死亡,就会进入下一波次,在研究界面,可以看到后面游戏仍在继续,尽管这样得不到钻石,不影响游戏货币平衡,但还是得改掉,④好像当上一个bug发生时,导致新一局游戏开始时,金币已经足够多了,但副武器的三个按钮仍是黑色,但不影响副武器的升级)4.增加一些基础功能(①暂停按键,②退出按键,虽然用手机的返回键也可以退出,③音量调整,分为背景音乐调整和音效音乐调整,看了评论之后感觉没有人注意到你们这个游戏有背景音乐,都是在吐槽枪炮音效声太大了哈哈)5.有能力的话,增加一些枪炮、主塔、矿洞(如果之后做了关于矿洞的升级的话)的模型,在升级的时候(比如每升十级),改变成更复杂,或者说更高级的模型,这样玩家也有成就感,6.数据不够平衡(①主武器数据过低②激光数据过低③波次难度应该逐波次增加,但是在游戏中偶尔有的波次难度特别大,如果将难度画成一个图表,那这个波次就是一个波峰,除非这个波次是boss波次才可以这么设计,但显然这个游戏里并没有boss波次,或者说我遇到的那个特别难的波次不是boss波次,④范围升级到二点几就不需要再升级了,因为大于了敌怪生成的范围,有些不合理)
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