行之有效的先进忍者克制方法 卡关新手必看

精华更新时间2022/10/23071 浏览综合
在推图的绝大多数过程中,后排都是主要的输出位置。而后排通常身板比较脆,基本上是被碰到就死,因此当对面地图中出现忍者这样对后排有极大压制力的兵种时,常常会导致萌新卡关(尤其在第八九大关中)。
童年阴影,4-5的无限跳击忍者BOSS
今天就来简述几种针对忍者(包括其他瞬闪类刺客)的方法,其中有一些是很先进的。
我将从稳定性从高到低来一一讲明,也就是说越往后所需的战力越低,更难以打出来,但是往往打出以后效果惊人,能跨很多的战力。
先来分析一下忍者(或类似)的技能组合和特点:
1.受到攻击后留下一段替身木并且瞬闪到攻击者的后面
2.杀掉一个单位以后能够重复触发替身木
3.对轻甲后排几乎是一击秒杀
4.没替身木的时候,忍者很脆容易被打死
那么针对这些特点,我们能设计出如下的思路
1.用骑兵去冲撞他,这是最最简单的方法,既然他能够用替身木,那么我们就用骑兵打出第1段替身木,然后后排跟上集火秒掉。这种只适合打一队忍者且没什么技术含量,对士兵要求比较高,脑补就能想明白是什么样的,不多赘述。
这里用麒麟这种能跳击+AOE的,也是可以的
TapTap
骑兵过境,替身木被纷纷打出
2.后置哥勇,配合前置哥预,既然你依靠击杀来刷新,我就让你不能刷新。首先哥预丢出降低攻击力的恐惧盒子,在跳闪后,又用哥勇来挤压你的身位,卡在你的四周。这样当刺客即使辛辛苦苦击杀一个哥预,再次跳闪,也很有机会跳到哥勇身上,哥勇就不是一刀两刀能够砍死的了。这样就能集火秒杀这些跳不了的忍者。
这两种打法很普通,不过如果卡关的人实力达到了也够用了。以下是邪异的打法,如果你也对低战力无套推图有点研究或者想要研究,那肯定能看爽。接下来几种打法层层递进,针对的是常见影魔哥布林体系。
3.劣魔保影魔,影魔由于AOE比较多,很容易招来忍者,而影魔是哥布林队的大c,死了过关基本就不可能了。
这个时候使用劣魔的替死效果,能够保证受忍者围攻的影魔一个不死,等到影魔的控制弹打出来就能剿灭忍者,当然这得影魔劣魔练度足够能杀掉,否则等忍者散开,极其容易重新刷起来。
TapTap
拥有替死效果的便宜劣魔,我现在还是二十级但是十分好用
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以下是真正的黑科技,邪道打法。这些打法靠脑想是想不出来的,是基于实战中的bug类特性而设计的。纯干货,而且看起来没人提到过。
周所众知,影魔强就强在一个全屏的AOE,这个全屏AOE毫无疑问是能吸引忍者的。
这个AOE能吸引几乎所有忍者,这些忍者在短短一瞬间内会处在一个很相近的点位,而由于这个bug的存在,这些忍者中只会留下一个来和影魔队1v1,剩下的会位移到距离最远的远程旁边。
这些忍者在位移过去的一瞬间依然是团在一起的。请看我接下来的两张图,一秒钟的时间,忍者位移到了最远端的远程,在这里劣魔影魔只有两种魔放一起,不只是为了方便截图,当忍者部队由于这个bug而移到劣魔旁边时,也仍旧在影魔的攻击范围内,产生集火效果.
TapTap
一秒之前影魔开大
TapTap
一秒之后
4.劣魔摆位炸,这是第3种的进阶打法,当我们追求越更高阶战力时,很有可能在劣魔死尽之前,影魔依然没有除掉所有的忍者。
利用上面所述的技术,调整站位,使得影魔和劣魔能在合适的位置。如此忍者大队就将瞬移到劣魔旁边。当劣魔殉爆时,就会在同一瞬间炸死一整队甚至两队的忍者。殉爆的伤害很高,如果正好炸到全部忍者,就能打出夸张的战损比,越更多的战力,但这依旧不是最极限的打法。
上面的图片其实也是劣魔摆位炸的打法.,可以看到配合影魔劣魔,忍者马上被处理干净了.
5.究极打法,劣魔究竟是占了一个输出后排位置,而当我们需要越更多战力时,不能容许有一个纯辅助位。因此产生了我们的究极打法,极限情况下甚至连劣魔都不要,由于这个打法光靠语言并不是很好理解,所以我会配合一个视频
由于之前所说的bug,所以影魔处可能会只留下一个忍者,那我们干脆不去保他。例如对面的影魔在上面,我们就在距离他最远的位置,使用2技术或者4技术,用一个哥预或者劣魔去吸引,再利用放在中间不会被跳到哥炮将团在一起的忍者一起轰死。
同时,哥预带上戒指,在被攻击的一瞬间跳开,防止死亡导致替身木的刷新,留下一堆哥勇给忍者让其彻底失去反抗机会.
(究竟该怎么摆直接上视频吧)
追吸的素材
追夕的9-1效果更好,可以点进来开开眼界
我们可以看到,这个忍者本来在上面,一秒之后跑到了最下面且聚成一团并且被控制,很容易被集火打死,同时还有哥勇保护,忍者也杀不起来.也就是说理论在实践中通了,我们的这些计策可行.
结语:拥有了这样的技巧,忍者阵容反而显得是比较简单的关卡,倘若能够熟练运用,就能够打出不知道打法的人看起来难以置信的战损比和无套跨战力程度.
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